Obesidad
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Un spot contra la obesidad infantil
Las soluciones a la obesidad infantil son bastantes, pero para encontrar las adecuadas debe pensarse en muchas cosas. Hace poco tiempo hablé sobre un interesante videojuego que permite al niño interactuar con la computadora para poder combatir su sobrepeso.
LO MÁS RECIENTE

La acupuntura como agente reductor de la obesidad
Ya hemos hablado de la acupuntura y de la auriculoterapia como tratamientos muy recomendables para muchos problemas.

El problema de la adicción a la comida
La adicción a la comida —así como la bulimia o la anorexia— es un problema recurrente en el tipo de vida que los seres humanos llevamos hoy en día, y está directamente relacionada con problemas emocionales.

El deporte y sus efectos durante la niñez
En todas las áreas del desarrollo personal impera una regla que las domina: los niños aprenden más rápidamente que los mayores. Esta regla no sólo compete a la rapidez del aprendizaje, sino a la calidad con que se lo incorpora y a su trayecto desde el “aprendizaje” hacia el “hábito”.

El cigarrillo causa sobrepeso, ¿de quién es la responsabilidad?
Existen tantos males atribuidos al cigarrillo que a veces lo tornan hasta ridículamente demoníaco y se olvidan que el que se hace daño es el fumador y no el cigarrillo en sí mismo. Se ha confirmado que existe un nuevo peligro que rodea al fumar (nuevamente no intrínseco al cigarrillo): el fumar puede traer como consecuencia el sobrepeso.

Las várices... venoso problema
Las várices son una enfermedad que afecta a las venas de las piernas. Es una situación muy frecuente, que se da en 1 de cada 10 personas aproximadamente, generalmente mujeres. Las várices ocurren por malfunción de las válvulas venosas de las piernas. En una situación normal, las válvulas de las venas están para ayudar a la sangre a que retorne de nuevo al corazón y no caiga por efecto de la gravedad.

Para mantenerse en forma: Dance Dance Revolution
Los videojuegos han comenzando a ser utilizados para promover la salud. Si leyeron "Videojuegos que sanan" saben de lo que les estoy hablando. Estas tecnologías pensadas inicialmente para el entretenimiento, han sido comprendidas como grandes oportunidades para contribuir y complementar tratamientos médicos tradicionales. Por ejemplo, se les ha considerando para trabajar en enfermedades como la obesidad, el cáncer, la anemia, el autismo o la demencia, entre otros.