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Un "juego" para iPhone utiliza tus pulsaciones como control
La cantidad de utilidades que podemos darle a los dispositivos móviles es realmente fantástica, yendo desde los simples, pero muy populares, juegos (Flappy Bird, Dots, Candy Crush) hasta otras más complejas, enfocadas a dispositivos como el GPS, giroscopio, acelerómetro, o el propio sensor de ritmo cardíaco. Precisamente, es ese sistema el que utiliza este juego llamado Skip a Beat para su funcionamiento.
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Confirmado el estreno en 2015 para el anime de God Eater
Una vez más, los videojuegos y el anime se dan la mano para complacer a los fans. Ahora, le llega el turno a God Eater, un videojuego sumamente popular en Japón y que también ha sabido cosechar fans en Occidente.

5 estremecedoras formas en que los videojuegos nos mantienen adictos
Sean videojuegos, juegos de azar o cualquiera de sus variantes, existen dos tipos de jugadores: los "casuales" y los "hardcore". El primer grupo, basa su comportamiento en la diversión y el disfrute por sí mismo, manteniendo un control por sobre la actividad tanto en el tiempo dedicado, como en la importancia que se le asigna. El segundo grupo, por el contrario, mantiene su apego al juego fundamentado en la competencia, la superación, y la gratificación de ser mejor que otros (o uno mismo)... Algo que implica gran cantidad de tiempo y recursos dedicados al juego, con una prioridad bastante alta.

Nueva skin de DJ Sona transforma League of Legends en una verdadera pista de baile
Si estás en el mundo de los MOBA, seguro sabes que aunque sean free-to-play, siempre hay formas de invertir (o malgastar) tu dinero en items cosméticos. Pero hasta ahora, seguramente no habías visto nada parecido a lo que ofrece la nueva skin de Sona, en League of Legends.

Deslúmbrate con The Order of X, la versión medieval de los X-Men
Nate Hallinan es un diseñador gráfico, artista conceptual e ilustrador nacido en Los Angeles, California. Comenzó su carrera profesional después de terminar sus estudios en arte, diseño informático y game art en el Instituto de Arte de Portland en el 2007 trabajando para Supergenius Studio donde ilustraba escenarios y locaciones. En el 2010 comenzó a trabajar para Microsoft Games diseñando personajes para futuros proyectos de videojuegos.

5 armas de los videojuegos que seguro disfrutaste y quieres volver a disfrutar en nuevas sagas
En los videojuegos, tenemos muchas y muy variadas armas, pero no son tantas las que nos dieron tanto gusto al usarlas, ni nos provocaron esa necesidad de seguirlas manipulando a pesar de tener otras opciones. Es por eso que hoy en GuiaGamer te traemos un listado con algunas de las tantas armas que son tan gustosas y divertidas de usar.

Y ahora nos cierra todo... Microsoft compró Mojang (y Minecraft) para promocionar su HoloLens
Incluso para sus usuarios más fanáticos, la compra de Minecraft por parte de Microsoft parecía no tener mucho sentido, si pensábamos en la cifra final. Claro, hablamos del videojuego más popular de los últimos años... Pero 2.500 millones de dólares parecía "un poco mucho".

