La Batalla Comparativa es decidida por ti. Pasa la hoja y verás hechos intrínsecos de cada contendiente; dale un punto imaginario (o utiliza lápiz y papel) y elige el tópico que te guste de uno de los personajes, al final sabrás cuál de estos contendientes prefieres si eliges basándote en la comparación de sus antecedentes.
En esta ocasión enfrentaremos a Swamp Thing representando a DC y a Man-Thing representando a Marvel.

Origen
Swamp Thing: Era un científico que muere en un pantano donde su cuerpo sirve de abono para unas plantas tratadas con una formula experimental. Dichas plantas heredan la mente y memoria del científico y crean un nuevo cuerpo constituido por formas vegetales, convirtiéndose en una cosa nueva, un ser elemental único.
Man-Thing: Era un bioquímico que logra replicar el suero del Súper Soldado empleando una formula propia que otorgaba inmunidad a los agentes tóxicos. Viéndose perseguido por miembros de A.I.M. se inyecta la única muestra del suero; pero su auto cae en un pantano que es el “Nexo entre realidades” y su cuerpo muta en una criatura monstruosa.
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Inclinación Moral y Ética
Swamp Thing: El Bien; su naturaleza siempre fue intrínsecamente buena, pero desde su “transformación” obtuvo una vinculación con “El Verde” una fuerza elemental que unifica toda forma de vida vegetal en el planeta, lo que lo vuelve uno con el mundo.
Man-Thing: Neutral; su accionar ya no está ligado a la razón sino al instinto, pero su naturaleza ha demostrado ser intrínsecamente benévola, convirtiéndose en el guardián del “Nexo entre realidades”, un lugar místico conectado a los diferentes universos alternativos y dimensiones paralelas.
Motivación
Swamp Thing: Durante años buscó la forma de recuperar su cuerpo humano; pero cuando descubrió que él no era un ser humano convertido en planta, sino una planta con la mente de un humano fallecido, se entregó a su nuevo rol de protector y emisario de “El Verde”.
Man-Thing: No es tanto una motivación, sino más bien una función; es el guardián del “Nexo entre realidades”; su mente humana prácticamente desapareció cuando su cuerpo se vio alterado, dejándole solo rastros de su personalidad y sentido del deber.
Habilidades / Poderes
Swamp Thing: Su mente y espíritu están unidos a “El Verde”, lo que lo dota de la habilidad de comunicarse y controlar toda forma de vida vegetal en el planeta y estar unido a ellas de manera inconsciente; eso le permite saber cualquier cosa que ocurra en cualquier lugar del mundo donde existan plantas. Su cuerpo es un organismo vegetal único capaz de realizar proezas de fuerza sobrehumana; debido a esta característica ya no necesita alimentos, pues se nutre de los minerales del aire, del agua del pantano y los rayos del sol. Su mente brillante le permite entender los elementos químicos de toda forma de vida y su lazo con la Tierra, por lo que está enlazado a la memoria genética de todo aquello que surge o fue enterrado en la Tierra. Su cuerpo puede generar esporas y venenos que causan ilusiones en aquellos que las respiran (algunas veces sueños placenteros, otras veces temibles pesadillas); puede alterar su tamaño al agregar más plantas a su cuerpo, lo que también le permite regenerarse con una velocidad sobrenatural en caso de recibir daño, crear copias animadas de sí mismo, y reconstruir su cuerpo aunque sea completamente destruido, haciéndolo prácticamente inmortal.
Man-Thing: Su cuerpo está compuesto por materia orgánica vegetal y animal en un estado de semi-putrefacción por lo que tiene una consistencia como de composta, lo que le permite sufrir enormes daños (desde perforaciones hasta desmembramientos) sin que eso pueda matarlo ya que emplea el material orgánico de su entorno para reconstruir o regenerar su cuerpo, haciéndolo prácticamente inmortal; pese a eso, posee una enorme fuerza física que le permite levantar varias toneladas fácilmente. Su organismo actúa procesando las impurezas del entorno dentro de su cuerpo, por lo que es capaz de sobrevivir a cualquier lugar, por más venenoso o tóxico que este sea. Su principal habilidad radica en una respuesta empática de su organismo que reacciona con la química de aquellos cercanos a él. Eso le permite percibir los sentimientos de las personas según qué hormonas segregan; esta habilidad le permite emplear la adrenalina que surge del miedo para tornar su piel en una sustancia tan corrosiva como el ácido sulfúrico, haciendo de su toque un arma letal si se tiene miedo. Es capaz de hablar el idioma universal X’zelzi’ohr, por lo que cualquier ser es capaz de entender lo que él dice.
Medio de obtención de Habilidades / Poderes
Swamp Thing: Su cuerpo humano empapado con la Fórmula Bio-Restauradora y su posterior muerte en el pantano. Su vínculo con “El Verde” (el espíritu de las plantas).
Man-Thing: Una versión propia del Suero del Súper Soldado, basado en su fórmula SO-2 y el contacto con el pantano encantado donde se haya el “Nexo entre realidades”.
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Armamento
Swamp Thing: No emplea armamento, pero toda forma de vida vegetal está a su disposición para ser usada de manera defensiva si se requiere.
Man-Thing: No usa ninguna clase de armamento, pero al ser capaz de levantar grandes objetos (rocas, árboles, etc.) puede usarlos como proyectiles o armas contundentes.
Personalidad
Swamp Thing: La mayoría del tiempo es calmado, silencioso y contemplativo. A pesar de que es capaz de experimentar sentimientos extremos como la ira ciega y la locura, su mente alcanzó una especie de estado de gracia e iluminación al comprender finalmente la naturaleza de su existencia. Su conexión con toda la forma de vida vegetal del planeta le brinda un estado de serenidad similar a la vanidad, una comprensión indescriptible de la vida, la muerte y el mundo espiritual.
Man-Thing: Su transformación abarca no solo su aspecto sino también su mente, la cual se ha vuelto simple y salvaje. Es, para fines prácticos, casi un animal silvestre, un monstruo que, aunque actúa guiado por un dejo del sentido del deber de su antigua forma humana, predomina un feroz instinto, sumamente violento y agresivo. Esto hace que pocas personas puedan trabajar con él (y dichas personas generalmente también son monstruos, demonios o seres de otras dimensiones).
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Debilidades
Swamp Thing: Al ser una planta puede verse debilitado ante agentes tóxicos o venenosos para la vida vegetal. Al estar vinculado a “El Verde” puede percibir cuando la Tierra sufre alguna clase de daño, lo cual puede alterarlo, enfadarlo o enloquecerlo.
Man-Thing: Cuando su cuerpo sufre daños o es destruido, requiere de un tiempo para regenerarse, lo cual lo vuelve un blanco fácil para la captura o contención. A pesar de sus enormes poderes, muchas veces la ira nubla la poca inteligencia que tiene y no puede aprovechar al máximo sus habilidades; esto también lo vuelve muy susceptible al control mental y a la manipulación.
Ventaja ante un oponente
Swamp Thing: Rara vez toma una postura ofensiva, se maneja por amenazas y advertencias ya que su apariencia monstruosa le brinda una ventaja al intimidar a sus oponentes. A pesar de su nexo con la vida, no dudará en asesinar a su oponente si eso es necesario, para lo que puede emplear su monumental fuerza o forzarlo a perderse en el pantano, donde seria víctima de sus animales o ciénagas.
Man-Thing: Su mera presencia intimida y espanta, lo cual básicamente juega en contra de su adversario ya que eso aumenta la agresividad de Man-Thing y lo vuelve un ser letal. Al ser un ente principalmente instintivo, no mide las consecuencias de sus actos, y matará a cualquiera (sea amigo o enemigo) que considere una amenaza o trate de entrar o utilizar el “Nexo entre Realidades”.
Identidad
Swamp Thing: En vida fue Alec Holland, un científico experto en química y botánica. Hoy es un guardia y emisario de “El Verde”. Forma parte del Parlamento de Árboles, la Justice League Dark, y fue parte de los White Lantern Corps.
Man-Thing: Ted Sallis, un bioquímico y profesor universitario que pertenece al linaje de K’ad Mon, los guardianes juramentados del “Nexo entre Realidades”. Formó parte de los Howling Commandos; S.H.I.E.L.D; Legion of Monsters; los Thunderbolts; Avengers of the Supernatural; los Midnight Sons y los Daydreamers.
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Rol en un Equipo
Swamp Thing: Protector, representante de “El Verde”, asesor en temas de botánica, ciencia, medicina y situaciones que involucran a seres Elementales.
Man-Thing: Guardián, brazo fuerte y fuerza de avanzada. En ciertas oportunidades ha servido como traductor y pseudo diplomático.
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