Japón siempre ha sido la meca de los videojuegos. Las filas para comprar una consola son las más largas y siempre han rendido culto a la tecnología de punta, entonces, ¿por qué las consolas de sobremesa (japonesas) de ultima generación han vendido tan mal con el paso de las semanas?, aquí te dejo una respuesta bastante lógica.
Crisis consolera en Japón, las sobremesas no venden

Para entender el porqué las consolas de sobremesa venden tan mal hay que tomar en consideración dos aspectos muy importantes, la economía japonesa y los juegos.
Los impuestos suben, suben y suben
La crisis financiera en Japón no es cosa de dos años, no señores, esto se viene arrastrando desde hace varios años atrás. Con un cambio de gobierno vinieron los cambios en el esquema económico japonés. El Primer Ministro Shinzo Abe confirmó hace un tiempo atrás que el gobierno había aprobado un aumento al impuesto, dirigido totalmente al consumo. Este se haría efectivo a partir del 1 de abril del 2014 y aumentaría de un 5% a un 8%.
Los especialistas en economía del país aplaudieron la medida que iría en ayuda del sistema de protección social de Japón y que con esto aumentarían el P.I.B. del país (P.I.B. = Producto Interno Bruto).
Lo que sucedió fue que la gente tuvo desconfianza de la medida, pues se aseguraba el aumento de precios en objetos electrónicos, pero no se aseguraba un aumento en los salarios de los trabajadores, cuento corto, las grandes tiendas empezaron una campaña para que la gente comprara antes del aumento de precios.
Resultado, las ventas en objetos electrónicos a partir del abril descendió y el segundo trimestre el P.I.B. llegó a un 6.8% , por debajo del 7,1% esperado por el gobierno.
Esto afectó obviamente a todas las consolas que salieron, Wii U se enfrentó a un mercado en crisis, mientras que PS4 se enfrentó a un aumento en los impuestos. En definitiva, ambas consolas solo vendieron bien al inicio de su ciclo, mas a día de hoy, las ventas son muy inferiores a lo esperado por ambas compañías de videojuegos.
Sin juegos no hay dinero
Miremos el primer cuadro de ventas, estas son los números que consiguió Wii U en su primera semana de ventas en el mercado japonés.
| Salida de Wii U | |||
|---|---|---|---|
| Consola | Ventas del 3 al 9 diciembre | Ventas acumuladas 2012 | Ventas totales |
| Wii U | 306.462 | 306.462 | 306.462 |
| Nintendo 3DS | 213.146 | 4.517.235 | 8.800.296 |
| PlayStation 3 | 37.269 | 1.079.875 | 8.749.312 |
| PSP | 18.787 | 758.852 | 19.353.763 |
| PlayStation Vita | 10.588 | 634.635 | 1.055.667 |
| Wii | 6.821 | 445.479 | 12.649.031 |
| Xbox 360 | 1.266 | 72.354 | 1.624.921 |
Es claro que la tendencia por una consola nueva en el mercado se mantuvo, pero sus números son buenos mas no excelentes, sin contar que los exclusivos y juegos de otras compañías tuvieron un desigual recibimiento.
Estos números fueron a la baja con las semanas siguientes al llegar a 5 mil ventas semanales, estos números mejoraron a finales del 2013 gracias a lanzamientos de juegos como Pikmin 3, Zelda HD, Mario 3DW, pero nuevamente no destacaron para ser una consola de última generación, es cosa de fijarse en los números de consolas vendidas a finales del 2013.
| Ventas finales del 2013 | |||
|---|---|---|---|
| Consola | Ventas del 16 al 22 de diciembre | Ventas acumuladas 2013 | Ventas totales |
| Nintendo 3DS | 240.390 | 4.680.337 | 14.512.770 |
| Wii U | 114.516 | 824.965 | 1.448.628 |
| PlayStation Vita | 51.670 | 1.137.390 | 2.236.526 |
| PlayStation 3 | 24.058 | 819.269 | 9.704.124 |
| PSP | 8.885 | 429.088 | 19.909.253 |
| Wii | 2.072 | 70.367 | 12.755.287 |
| Xbox 360 | 688 | 24.866 | 1.651.755 |
PS4 y un golpe inesperado
Cuando se confirmó la fecha de salida de PS4 en Japón, no fuimos pocos los que pensamos que esta consola arrasaría en ese mercado, comparando inclusive su salida con la legendaria PS2, pero después de tener un despegue similar al de Wii U, ésta comenzó un declive aún más rápido que la consola de Nintendo, llegando inclusive a números aún peores que los de la sobremesa de la Gran N.
| Salida de PlayStation 4 | |||
|---|---|---|---|
| Consola | Ventas del 13 al 19 de febrero | Ventas acumuladas 2014 | Ventas totales |
| PlayStation 4 | 319.689 | 319.689 | 319.689 |
| Nintendo 3DS | 30.923 | 480.013 | 15.209.349 |
| PlayStation Vita | 17.482 | 234.785 | 2.551.424 |
| PlayStation 3 | 9.719 | 126.082 | 9.860.196 |
| Wii U | 8.307 | 117.665 | 1.647.254 |
| PSP | 2.815 | 37.922 | 19.955.804 |
| Xbox 360 | 239 | 2.212 | 1.655.275 |
También debemos agregar, que PS4 cayó en el mismo error que Nintendo al tener un catálogo de salida bastante pobre con juegos orientados al público occidental y es de conocimiento público que los japoneses en videojuegos, no tienen los mismos gustos que el resto del mundo.
Las actuales ventas de consolas en Japón.
| Datos actuales de ventas de Japón | |||
|---|---|---|---|
| Consola | Ventas del 11 al 17 de agosto | Ventas acumuladas 2014 | Ventas totales |
| Nintendo 3DS | 50.146 | 1.361.553 | 16.087.336 |
| PlayStation Vita | 23.129 | 820.534 | 3.131.489 |
| Wii U | 17.700 | 364.481 | 1.885.756 |
| Playstation 4 | 6.664 | 665.760 | 665.142 |
| Playstation 3 | 6.107 | 344.341 | 10.079.240 |
| PSP | 283 | 96.318 | 20.008.174 |
| Xbox 360 | 146 | 7.705 | 1.659.903 |
Fuente: http://www.vgchartz.com/weekly/41868/Japan/
En conclusión, PS4 a pesar de su arrollador éxito en occidente, no termina de despegar en Japón, mientras que Wii U recién ahora se está estabilizando en ventas con promedios de 10 mil unidades semanales, gracias al efecto Mario Kart 8 y aún catálogo más nutrido que hace un año.
Estos dos grandes motivos, la falta de videojuegos y el alza en los impuestos, son razones de real importancia para el consumidor japones que ve en tablets y celulares un escape económico y simple para jugar videojuegos, dejando al mercado de sobremesa en jaque, del cual, solo los grandes juegos podrían ayudar en el número de ventas semanales.
Se deduce entonces, que a la actual generación aún le falta dar el salto que demuestre que vale la pena gastar en una nueva consola de sobremesa que, en Japón, está con un 8% de impuesto. Sin olvidar que el software hace al hardware, así que en las tres plataformas actuales (Xbox One aún no es lanzada en Japón) tienen muchos juegos aún por entregar, y son estos los únicos que motivaran las ventas en el complejo pero importante mercado japones.






