Kevin Feige tiene planes para que el MCU dure hasta el 2032, pero antes el director de Marvel Studios y su equipo deben resolver un gran problema: la baja calidad de los efectos visuales de sus películas.
Un artista de Marvel explicó porqué se ve tan mal el CGI del MCU: no es por falta de dinero
Si bien varias producciones del MCU se encuentran entre las mejores películas de superhéroes de la historia, recientemente los fans se han quejado por la disminución en la calidad de los efectos visuales de esas cintas. Un artista de Marvel reveló el motivo y asegura que todo es culpa de 'La casa de las ideas'.
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En las recientes producciones de Marvel, como 'Moon Knight', 'Thor: Love and Thunder', 'Eternals' y 'Ms. Marvel' los fans se han percatado del precario uso de efectos generados por computadora para modelar desde a los personajes hasta los escenarios de sus historias.

En redes sociales algunas personas especulan, incluso a manera de broma, que a Disney le falta dinero para pagar el CGI que sus películas y series merecen, pero el problema va más allá de la falta de presupuesto, ya que en realidad se trata de las condiciones laborales de los especialistas de efectos visuales (VFX) de Marvel Studios.
#SheHulk parece que Marvel no tiene dinero para cgi madre mía 🫣 pic.twitter.com/WrVuSUTm2R
— RobinNX (@Robin_NX) May 17, 2022
Un artista de Marvel explicó por qué se ven tan mal las películas del MCU
Después de grandes películas como 'Avengers: Infinity War' y 'Avengers: Endgame', se creía que el MCU tendría una pausa, pero nada más alejado de la realidad.
Desde el final de la fase 3, el MCU ha estrenado un total de 12 producciones entre series y películas, en las que destacan 'Spider-Man: No Way Home' y 'Doctor Strange in the Multiverse of Madness'.

Esta saturación de estrenos ha provocado malas condiciones de trabajo para los expertos en efectos visuales, de acuerdo con un artista que trabajó para Marvel en películas como 'Spider-Man: Homecoming' y 'Guardians of the Galaxy'.
Dhruv Govil, ex artista de VFX de Marvel Studios, contestó el 10 de julio del 2022 en su cuenta oficial de Twitter a un artículo publicado por 'The Gamer' en donde se afirma que los especialistas en efectos visuales se niegan a trabajar para el MCU.

A manera de respuesta, Govil compartió su experiencia personal, asegurando que vio como muchos de sus antiguos compañeros se “desmoronaban” por estar “excesivamente cansados” por la saturación de proyectos, mientras que Marvel no hacía otra cosa que reducir los presupuestos.
Govil aprovechó su espacio para aclarar que este problema no es algo nuevo en el MCU ni es responsabilidad total de Brian Chapek (productor ejecutivo de Marvel Studios).
Para el artista, Marvel es demasiado grande y tiene el poder para exigir lo que quiera, lo que provoca una relación tóxica entre la empresa y los artistas.

De acuerdo con 'Screenrant', los rodajes en exteriores se han reducido drásticamente por la pandemia de COVID-19, por lo que Marvel Studios se ha visto obligado a depender de las pantallas verdes para los escenarios de sus películas.
A su vez, este problema ha aumentado la carga de trabajo de los artistas de VFX, quienes ya tenían una gran presión por mantener la calidad en el diseño de los personajes.

El tuit de Govil dejó claro que las condiciones de trabajo en el MCU también son afectadas por el poco tiempo que hay entre las producciones y la reducción de presupuestos.
Hasta el momento, ni Kevin Feige ni ningún otro ejecutivo de Marvel Studios ha dado algún comentario al respecto de los tuits de Dhruv Govil.










