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¿Diversión o peligro? Vea las posibles consecuencias de ser adicto a los videojuegos

Univision1 May 2017 – 7:45 PM EDT

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si sus hijos estaán cayendo en

las redes del juego.

jenny: adrán vive su realidad

a traés de un mundo virtual

donde la gente normal se

convierte en extraordinaria

paraél.

se siente bien, soy

estudiante, a veces llego a

casa y no quiero ponerme a

hacer tareas o preocuparme de

otras cosas, quiero relajarme.

jenny: es una batalla

constante contra la consola,

pero no esá solo, hay millones

comoél conectados.

a veces trabajando ocho o

10 horas.

jenny: lo preocupante para la

psióloga cristina es quén

esá al otro lado, pero sobre

todo la violencia de algunos de

estos videojuegos.

no hace a la psicoloía de

la persona y tiende a

transformarlo en una persona

agresiva a pesar de la edad que

tenga.

jenny: juega desde que tiene

cuatro años, despés de cumplir

con sus tareas del colegio se

pasa ínimo cinco horas frente

a la consola.

a í me importa muchas

cosas, pero esto es una

distraccón, es ni lugar para

esconderme del mundo, para

olvidarme de todos mis

problemas.

jenny: un estudio publicado

recientemente reveó que ás

150 millones de norteamericanos

juegan.

en el 63% de las casas hay al

menos un jugador que pasa un

promedio de tres horas a la

semana conectados.

como esposa siento que no me

dan la atencón que me merezco,

pero a la vezél trabaja duro.

ella sabe que yo le ayudo

bastante con el niño primero y

despés puedo jugar.

jenn: este experto en la

industria dice que la mayoía

de los juegos tienen aporte

positivo para el ser humano.

no son juegos tan violentos

como la gente quiás piensa, el

38% son como juegos de mesa.

jenny: 59% de las personas en

ínea son hombres, otros

estudios sugieren que la

competitividad es el factor que

atrae al énero masculino.

tambén debido a sus

hormonas, la testosterona,

tienden a la competitividad.

estamos en una sociedad de la

supervivencia del ás fuerte.

jenny: todos estos factores,

conjugados con un de balance

píquico lleó a aran a

convertirse en el asesino de

sandy.

juegos con alto contenido

violento encontrados en su

presidencia fueron algunas de

las piezas clave en la

investigacón de la matanza.

yo creo que en los juegos

transmitan el comportamiento de

la persona.

jenny: pese al debate sobre los

efectos negativos, la industria

de los videojuegos ha superado

la taquilla de hollywood y la

nfl. de acuerdo al mismo

reporte,

el año pasado geneó ás de

30,000 millones de ólares y

contribuó en ás de 11,000

millones de ólares a la

econoía al crear ás de

220,000 empleos.

y si cree es una industria

machista, se equivoca.

las cosas no son para

hombres y mujeres.

jenny: y en nuestra póxima

entrega, les hablaremos sobre

las conocidas "gamer" mujeres

adictas a los videojuegos.

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