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¿Diversión o peligro? Vea las posibles consecuencias de ser adicto a los videojuegos

Expertos aseguran que el pasar tanto tiempo frente a la consola puede generar conductas agresivas por los contenidos de los juegos virtuales. Sin embargo, quienes defienden la práctica dicen que hay muchas opciones en la industria que aportan cosas buenas para la sociedad.
1 May 2017 – 07:45 PM EDT
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si sus hijos estaán cayendo enlas redes del juego.jenny: adrán vive su realidada traés de un mundo virtualdonde la gente normal seconvierte en extraordinariaparaél.se siente bien, soyestudiante, a veces llego acasa y no quiero ponerme ahacer tareas o preocuparme deotras cosas, quiero relajarme.jenny: es una batallaconstante contra la consola,pero no esá solo, hay millonescomoél conectados.a veces trabajando ocho o10 horas.jenny: lo preocupante para lapsióloga cristina es quénesá al otro lado, pero sobretodo la violencia de algunos deestos videojuegos.no hace a la psicoloía dela persona y tiende atransformarlo en una personaagresiva a pesar de la edad quetenga.jenny: juega desde que tienecuatro años, despés de cumplircon sus tareas del colegio sepasa ínimo cinco horas frentea la consola.a í me importa muchascosas, pero esto es unadistraccón, es ni lugar paraesconderme del mundo, paraolvidarme de todos misproblemas.jenny: un estudio publicadorecientemente reveó que ás150 millones de norteamericanosjuegan.en el 63% de las casas hay almenos un jugador que pasa unpromedio de tres horas a lasemana conectados.como esposa siento que no medan la atencón que me merezco,pero a la vezél trabaja duro.ella sabe que yo le ayudobastante con el niño primero ydespés puedo jugar.jenn: este experto en laindustria dice que la mayoíade los juegos tienen aportepositivo para el ser humano.no son juegos tan violentoscomo la gente quiás piensa, el38% son como juegos de mesa.jenny: 59% de las personas enínea son hombres, otrosestudios sugieren que lacompetitividad es el factor queatrae al énero masculino.tambén debido a sushormonas, la testosterona,tienden a la competitividad.estamos en una sociedad de lasupervivencia del ás fuerte.jenny: todos estos factores,conjugados con un de balancepíquico lleó a aran aconvertirse en el asesino desandy.juegos con alto contenidoviolento encontrados en supresidencia fueron algunas delas piezas clave en lainvestigacón de la matanza.yo creo que en los juegostransmitan el comportamiento dela persona.jenny: pese al debate sobre losefectos negativos, la industriade los videojuegos ha superadola taquilla de hollywood y lanfl. de acuerdo al mismoreporte,el año pasado geneó ás de30,000 millones de ólares ycontribuó en ás de 11,000millones de ólares a laeconoía al crear ás de220,000 empleos.y si cree es una industriamachista, se equivoca.las cosas no son parahombres y mujeres.jenny: y en nuestra póximaentrega, les hablaremos sobrelas conocidas "gamer" mujeresadictas a los videojuegos.

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