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Si sus hijos estaán cayendo en las redes del juego. ♪ jenny: adrán vive su realidad a traés de un mundo virtual donde la gente normal se convierte en extraordinaria paraél.
Se siente bien, soy estudiante, a veces llego a casa y no quiero ponerme a hacer tareas o preocuparme de otras cosas, quiero relajarme. Jenny: es una batalla constante contra la consola, pero no esá solo, hay millones comoél conectados.
A veces trabajando ocho o 10 horas. Jenny: lo preocupante para la psióloga cristina es quén esá al otro lado, pero sobre todo la violencia de algunos de estos videojuegos.
No hace a la psicoloía de la persona y tiende a transformarlo en una persona agresiva a pesar de la edad que tenga. Jenny: juega desde que tiene cuatro años, despés de cumplir con sus tareas del colegio se pasa ínimo cinco horas frente a la consola.
A í me importa muchas cosas, pero esto es una distraccón, es ni lugar para esconderme del mundo, para olvidarme de todos mis problemas. Jenny: un estudio publicado recientemente reveó que ás 150 millones de norteamericanos juegan.
En el 63% de las casas hay al menos un jugador que pasa un promedio de tres horas a la semana conectados. Como esposa siento que no me dan la atencón que me merezco, pero a la vezél trabaja duro.
Ella sabe que yo le ayudo bastante con el niño primero y despés puedo jugar. Jenn: este experto en la industria dice que la mayoía de los juegos tienen aporte positivo para el ser humano.
No son juegos tan violentos como la gente quiás piensa, el 38% son como juegos de mesa. Jenny: 59% de las personas en ínea son hombres, otros estudios sugieren que la competitividad es el factor que atrae al énero masculino.
♪ tambén debido a sus hormonas, la testosterona, tienden a la competitividad. Estamos en una sociedad de la supervivencia del ás fuerte.
Jenny: todos estos factores, conjugados con un de balance píquico lleó a aran a convertirse en el asesino de sandy. Juegos con alto contenido violento encontrados en su presidencia fueron algunas de las piezas clave en la investigacón de la matanza.
Yo creo que en los juegos transmitan el comportamiento de la persona. Jenny: pese al debate sobre los efectos negativos, la industria de los videojuegos ha superado la taquilla de hollywood y la nfl.
De acuerdo al mismo reporte, el año pasado geneó ás de 30,000 millones de ólares y contribuó en ás de 11,000 millones de ólares a la econoía al crear ás de 220,000 empleos. Y si cree es una industria machista, se equivoca.
Las cosas no son para hombres y mujeres. Jenny: y en nuestra póxima entrega, les hablaremos sobre las conocidas "gamer" mujeres adictas a los videojuegos.