estas carreteras.continuamos con ás de"noticias 23 al amanecer".jorge: gracias, en el 2016fuimos testigos de grandeséxitos y rotundos fracasostecnoógicos.qé tendencias marcaánlatecnoloía en el 2017?la tecnoloía va a un ritmoimparable. la cinta ficcón deayer es hoy una realidad.varios expertos coinciden enque hay tendencias que marcaánel 2017.♪reportero: comenzamos con laciber seguridad, 2016 fue elaño de la pirateía inforáticay los ciber ataques,como el robo de informacón derusia a estados unidos en laselecciones presidenciales queesán siendo investigados.este tema determinara unaparte de la estrategiadegigantes tecnoógicos.sabemos que los hackersesán haciendo lo posible pararobar su informacón.tenemos que utilizar toda latecnoloía que tenemosdisponibles para crearlosdispositivos y los sistemas ásseguros que podamos.el internet de las cosas es lapóxima pesadilla de seguridad.la revolucón tecnoógicapermite que todo tipo dedispositivos puedan estarcortados a la red, que seconviertan en la puerta deentrada a las redescorporativas de las empresas.llega la siguiente tendencia,inteligencia artificial.los asistentes personalesinteligentes seán cada vez áscomunes en nuestras vidas.nos ayudan en tareascotidianas sin el uso denuestros celulares.amazon, google y siri es uno delos grandes intereses de lascompías tecnoógicas por ellado de asistentes tecnoógicosinteligentes, estaán encelulares, computadores ytelevisores.cada vez seá ás coún vergente hablando con susteéfonos, no por el teéfonopreguntar por el estado deltiempo o por un restaurante.existiá un debate delaprivacidad contra lapracticidad. los usuariosaportamos mucha informacónpersonal en estas interacciones.reportero: la realidad virtual,parece que el 2000 hiciste serel año de la realidad virtualaumentada, compías comosamsunglanzaron sus gafas de realidadvirtual en 2016.el alto precio losdispositivos y lascomputadorasde compatibilidadimpida que la realidad virtualse populariza velozmente.hay una fuerte apuesta por latecnoloía, a los ositos50.000.000 $ invertidos en sudesarrollo por parte de unacompía, se suman otros 250millones ás, aí como 10millones para financiarcontenidos en realidad virtual.jorge: esas compías inviertenfuertemente en experimentos