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El cierre de los creadores de Titan Quest, gracias a la piratería

Publicado 3 Mar 2008 – 05:49 PM EST | Actualizado 2 Abr 2018 – 09:15 AM EDT
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Uno de los mayores problemas a la hora de ser un estudio de desarrollo independiente, es lidiar con la piratería en la red, dado que el problema normalmente amenaza a los bolsillos... o peor aún, a la imagen del producto.

En el caso de los creadores de Titan Quest, Iron Lore, aseguran que por culpa de una copia pirata de su juego liberada previo a la oficial, han sido castigados de forma muy dura por el mercado... siendo que el original, no tenía dichos errores.

Uno de los mandamáses de THQ, empresa que permitió la publicación de Titan Quest, admitió que desarrollar juegos para el ordenador es una pesadilla, tanto por la piratería como por los fabricantes de Hardware.

En el primer caso, el de la piratería, el problema está tanto en el dinero, como en la impresión que se lleva un usuario que usa un producto no terminado (en este caso, Titan Quest) pirateado, dado que el típico efecto social (boca en boca) de comentar como funciona el juego... puede crear una bola negativa de publicidad en contra de este... cuando salga (si, porque normalmente la copia pirata sale días antes que el original...).

Pasando a los fabricantes de Hardware, el problema está en la diversidad de productos existentes (de alta y baja gama), la falta de soporte en cuanto a sus controladores... y peor aún, esos conflictos que nunca se explican cuando uno ejecuta un software y sale algo raro en pantalla... (a quien no le haya pasado, que levante la mano, por favor...).

Este tipo de eventos, podrían llevar el desarrollo independiente de juegos para PC a la basura, y si mal no recuerdo... muchos títulos importantes de hoy en día, nacieron de desarrolladores independientes... (que luego fueron absorbidos por las grandes del sector). Por lo que... si queremos juegos nuevos e interesantes (no, no hablamos ni de Pacman ni de Tetris), quizás sea necesario un momento de reflexión sobre esto... (sino, seguiremos jugando hasta el FIFA 2100...).

Comentario corto y al pie... menos mal que no tienen que desarrollar para varios sistemas operativos... sino el problema sería mucho mayor... (una pena para los que estamos a bordo del pingüino).

Fuente: Next-Gen

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