La Batalla Comparativa es decidida por ti. Pasa la hoja y verás hechos intrínsecos de cada contendiente; dale un punto imaginario (o utiliza lápiz y papel) y elige el tópico que te guste de uno de los personajes. Al final sabrás cuál de estas contendientes prefieres si eliges basándote en la comparación de sus antecedentes.
Batalla Comparativa: Zatanna VS Scarlet Witch

En esta ocasión enfrentaremos a Zatanna representando a DC y a Scarlet Witch representando a Marvel.

Origen
Zatanna: Desde que era una niña se entrenó en las artes de la magia, la hechicería y el ilusionismo con su padre, un mago y experto escapista que fue uno de los mentores de Batman y era miembro de la Justice League. Tras la muerte de su padre, descubre que sus habilidades mágicas son reales y decide seguir sus pasos y volverse una heroína.
Scarlet Witch: Creció con un grupo de gitanos que la adoptaron en Wundagore, por lo que por años creyó ser el resultado de diferentes experimentos genéticos. Al haber sido perseguida por su pasado como gitana y sus extrañas habilidades, creció traumada y con miedo, hasta que fue reclutada por Magneto y su Hermandad de Mutantes Malvados.

Inclinación Moral y Ética
Zatanna: El Bien; debido a su propia naturaleza generosa y las enseñanzas de su familia, decide heredar la carrera de héroe que llevaba su padre.
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Scarlet Witch: El Bien; pese a su pasado como terrorista y sus muchos errores y crímenes contra la humanidad, su naturaleza ha probado ser intrínsecamente benévola.

Motivación
Zatanna: En un primer momento es para rendirle honor a su padre fallecido, con el tiempo descubre que sus habilidades son de suma utilidad para hacer el bien, eso genera en ella un fuerte sentido del deber y entrega para su misión heroica.
Scarlet Witch: Inicialmente buscaba un lugar al cual pertenecer y donde su poder no fuese causa de miedo y/u odio, con el tiempo trata de hacer algo positivo con sus poderes y busca perfeccionarlos para resarcir sus crímenes.

Habilidades / Poderes
Zatanna: Es una experta ilusionista y prestidigitadora, siendo capaz de realizar trucos que se basan en técnicas de engaño, distracción e hipnosis; puede controlar mentalmente la percepción de las personas de su entorno. También posee entrenamiento como escapista, teniendo gran control sobre las articulaciones de su cuerpo y siendo muy flexible para poder esconderse en lugares estrechos, liberarse de ataduras y ser capaz de abrir cualquier cerradura usando ganzúas improvisadas. Está entrenada en combate cuerpo a cuerpo, siendo capaz de someter a varios hombres más grandes y fuertes que ella usando movimientos marciales de sumisión. Sabe hablar fluidamente al menos 5 idiomas, incluyendo un léxico arcaico que emplea palabras leídas al revés. Tiene vastos conocimientos en magia universal, pudiendo emplear magia de los Señores del Orden, o bien Magia Caótica (sujeta a varias limitaciones); esto le da control sobre los elementos del clima (el rayo, la lluvia y las temperaturas extremas) y los diversos elementos de la naturaleza (fuego, tierra, agua, aire, luces y sombras), es una hábil telépata y es capaz de manipular el campo áurico de su propio cuerpo para sincronizarlo con el de otros objetos sólidos y así poder moverlos con la mente e incluso levitar ella misma por el aire. Puede alterar los estados de la materia, cambiando la forma y consistencia de cualquier objeto sólido, liquido, gaseoso o energético, incluyendo a su propia estructura celular, esto le permite generar un escudo de energía en torno suyo, lanzar descargas mágicas destructoras, alterar las moléculas de su cuerpo para atravesar objetos sólidos, teletransportarse, alterar su tamaño y masa corporal o curar heridas tanto propias como ajenas. Tiene un control limitado sobre la realidad, pudiendo detener el tiempo por unos momentos o alterar las leyes de la física a su favor.
Scarlet Witch: Está entrenada en tácticas de guerrilla y terrorismo, por lo que es una hábil estratega, sabe usar diversas armas de fuego y tiene conocimientos en arquitectura para poder causar el mayor daño a edificaciones consideradas blancos a destruir. Está entrenada en combate cuerpo a cuerpo, siendo capaz de someter y asesinar a personas con la habilidad de un táctico militar. Tiene conocimientos en hechicería y brujería, por lo que es capaz de hablar varias lenguas muertas (como latín, sumerio, atlante, egipcio, arameo y sánscrito) y dichos conocimientos le permiten magnificar su habilidad natural para entrar en contacto y controlar la energía primigenia del Caos, la cual le permite alterar las leyes de la probabilidad, afectando el campo energético de los objetos sólidos o de la línea temporal en la cual se encuentra, causando una reacción en cadena de eventos o alteraciones físicas aparentemente indetectables que alteran la realidad de forma minúscula y concentrada (cuando el control es total) y que tiene potencial para alterar la realidad completamente. Este enorme poder puede ser enfocado externamente, causando que algunos objetos exploten, se desintegren, recuperen su composición original (se renueven) o sean convertidos en otra cosa partiendo del mismo material atómico; esto le permite curar heridas e incluso (en casos extremos) revivir a los muertos. Cuando este poder se enfoca de manera interna, le permite alterar las leyes de la física enfocadas en ella, de esta forma puede manipular su gravedad personal y volar o mover objetos por el aire, también puede alterar su posición en el plano terrestre, moviéndolo hasta otro lugar diferente, logrando una especie de teletransportación; este control le permite manipular la energía de la atmósfera para centrarla en funciones específicas, como crear un campo de fuerza o proyectar maleficios de energía destructiva.

Medio de obtención de Habilidades / Poderes
Zatanna: Es una Homo Magi —seres humanos descendientes de atlantes—, por lo que tiene una afinidad natural para entrar en contacto con las fuerzas mágicas del universo. Fue entrenada desde que era una niña por su padre, un hechicero maestro, tanto en las artes de la hechicería como en las artes mágicas escénicas; fue entrenada en combate por miembros de la Justice League, como Batman, Green Arrow y Black Canary. Estudió por sí sola diversos grimorios antiguos y desarrolló su estilo propio de encantamientos.
Scarlet Witch: Es una mutante, así que su poder surge de una mutación genética benigna causada por el gen X, la cual que fue potenciada de manera artificial cuando era un bebé por el científico genetista High Evolutionary y mediante el uso de misticismo por el demonio Chthon. Fue entrenada en brujería por Agatha Harkness; su tiempo como terrorista le dejó sus conocimientos en armas y arquitectura, y fue entrenada en combate por Captain America y Hawkeye cuando inició su carrera heroica.

Armamento
Zatanna: No necesita armas, pero suele transmitir parte de su energía mágica a objetos inanimados, como ser su varita o su sombrero de copa, a fin de pasar desapercibida cuando realiza encantamientos o enfocando la magia en dichos objetos. Es capaz de usar diversas armas mágicas antiguas y amuletos místicos, así como también varios mecanismos ilusorios basados en artes mágicas escénicas y teatrales.
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Scarlet Witch: No usa armamento de ningún tipo, aunque tiene conocimiento sobre el uso de armas de fuego convencionales. Entre sus herramientas más útiles y personales, hay toda una extensa colección de grimorios y demás libros sobre hechicería y herramientas místicas o de diferentes planos de la realidad.

Personalidad
Zatanna: Es alegre, enérgica, carismática y algo exhibicionista (en el buen sentido), ha desarrollado mucha presencia debido a su carrera como ilusionista y artista teatral, así que es buena dando discursos y haciéndose oír; pero debido a que inició su carrera heroica a muy temprana edad, puede sentirse bastante insegura e intenta por todos los medios estar a la altura de las expectativas, sintiéndose por momentos a la sombra de su padre, un antiguo miembro de la Justice League. Esto la ha llevado a actuar de manera muy discreta cuando se trata de sus propios sentimientos o conocimientos en lo referente a la hechicería, sugiriendo que siente un profundo temor o reticencia por gran parte de las habilidades que posee.
Scarlet Witch: Es errática, depresiva, vengativa e inestable mentalmente (demostrando un comportamiento bipolar); su vínculo con la energía del Caos ocasionó que su mente se vea dañada, pero el origen de su psicosis está ligado a su propia herencia genética. Gran parte de su personalidad se forjó al verse perseguida y odiada desde que era una niña, en parte por haber crecido entre gitanos y también por ser una mutante; esto generó un desprecio hacia la raza humana pero, paradójicamente, siempre anheló poder “pertenecer”, ya que se considera a sí misma como la más extraña de los mutantes, por ello tiene un fuerte vínculo con su hermano —quien también es mutante— y solamente logra sentir afinidad con personas espiritualmente similares a ella (solitarios, con pasados tristes y únicos en su clase), como fue el caso del androide Vision.

Debilidades
Zatanna: A pesar de sus muchos poderes, sigue siendo una humana normal a nivel físico y mental, por lo que puede sufrir daños con armas convencionales, golpes marciales o ataques psíquicos poderosos. Es particularmente sensible a ataques mágicos y tiene una conexión psíquica y emocional con el éter místico del universo, por lo que puede verse corrompida (o enloquecida) si emplea magia caótica en forma desmedida. Sus muchos poderes mágicos solo funcionan cuando usa encantamientos orales en un idioma arcaico que emplea palabras al revés, por lo que necesita hablar para poder usarlos.
Scarlet Witch: Es intrínsecamente un ser humano, por lo cual está sujeta a las mismas limitaciones que cualquier persona de su edad y estado físico, pudiendo resultar herida por armas convencionales. Sufre una condición mental congénita que la vuelve proclive a tener episodios depresivos, siendo susceptible a sufrir episodios psicóticos o de ira; sus poderes están ligados a su propia estabilidad mental, por lo que pueden ser inestables y potencialmente incontrolables y peligrosos. Inicialmente solo podía afectar aquello que estuviese dentro de su rango de visión, pero ha llegado a alterar la realidad completamente de manera accidental, guiada por una profunda tristeza.

Ventaja ante un oponente
Zatanna: Solo emplea magia y encantamientos poderosos cuando se enfrenta a amenazas de naturaleza mística o bien de un inmenso poder. Tiende a emplear el engaño, la manipulación, las ilusiones y trucos inofensivos con el fin de confundir a su oponente, asustándolo o intimidándolo hasta el grado en que decida rendirse; si esto no funciona puede actuar manipulando el entorno para contener o inmovilizar a sus enemigos; son pocas las veces en que se vio forzada a emplear magia caótica, cosa que evita por todos los medios.
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Scarlet Witch: Suele emplear sus poderes de manera indirecta, alterando el entorno físicamente para detener, entorpecer o limitar el accionar de su oponente. Se limita por motu proprio en el uso de sus habilidades ya que teme perder el control de las mismas; esto la hace actuar de manera más creativa con sus oponentes, inutilizando sus armas o haciendo que estas actúen de manera descontrolada, afectando el ataque de su enemigo.

Identidad
Zatanna: Zatanna Zatara, hija del hechicero y héroe Giovanni Zatara. Es miembro de la Justice League, los Seven soldiers of Victory y la Justice League Dark; fue miembro de los Sentinels of Magic, y brevemente de los Teen Titans.
Scarlet Witch: Wanda Maximoff, hija ilegítima de Max Eisenhardt ( Magneto). Fue miembro de la Hermandad de Mutantes Malvados, de diversos grupos de Avengers y durante un tiempo formó parte de la familia real de los Inhumanos.

Rol en un Equipo
Zatanna: Consejera y encargada de situaciones que involucran amenazas místicas, combatiente urbana y encargada de tareas de rescate, primeros auxilios y control de civiles en caso de situaciones de extremo peligro.
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Scarlet Witch: Estratega, concejera y enlace con miembros y representantes del submundo místico. Combatiente urbana, encargada de misiones de sabotaje y planes extremos de contingencia (se usa su poder como último recurso).
Resultado
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