Batalla Comparativa: Falcon VS Hawkman

La Batalla Comparativa es decidida por ti, pasa la hoja y veras hechos intrínsecos de cada contendiente, dale un punto imaginario (o utiliza lápiz y papel) y elige el tópico que te guste de uno de los personajes, al final sabrás cuál de estos contendientes prefieres si eliges basándote en la comparación de sus antecedentes. 

PUBLICIDAD

En esta ocasión enfrentaremos a Hawkman representando a DC y a Falcon representando a Marvel.

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Origen

Hawkman: Era un arqueólogo que descubre que es la reencarnación del príncipe egipcio Khufu, cuya alma y conocimientos lograron la inmortalidad al entrar en contacto con una nave extraterrestre en la era de los faraones. El alma del príncipe reencarna en cada generación adoptando los poderes que le otorga la avanzada tecnología y sus vastos conocimientos.

Falcon: Era un joven criminal conocido como Snap, al cual Red Skull manipula para que enfrente al Captain America, pero éste termina rescatándolo y Snap se vuelve su compañero. Durante ese encuentro adquiere un vínculo telepático con su halcón Redwing, por lo que T’Challa (Black Panther) crea el armamento necesario para que Snap se una a las filas de S.H.I.E.L.D.

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Inclinación Moral y Ética

Hawkman: El Bien; en cada encarnación siempre cumple roles similares como explorador, investigador y a la vez un hábil guerrero que busca defender a los inocentes. 

Falcon: El Bien; a pesar de su pasado delictivo su naturaleza es intrínsecamente buena, por lo que sigue a Steve Rogers (a quien admira), tratando de emular sus pasos.

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Motivación

Hawkman: Inicialmente busca reencontrarse con Chay-Ara, el alma de su antigua amante que, al igual que la suya, reencarna en cada generación. Entre ambos buscan proteger al mundo como una pareja de héroes y guardianes.

PUBLICIDAD

Falcon: Siente que debe retribuir la confianza que deposito sobre él Steve Rogers, por lo que abandona su breve vida como criminal para servir al bien común y defender los ideales que aprendió del Captain America.

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Habilidades / Poderes

Hawkman: Su alma y conocimientos permanecen en un ciclo interminable de reencarnaciones, por lo que aunque un Hawkman muera, otro nacerá en la siguiente generación. Con cada nueva vida, los conocimientos de este espíritu aumentan, volviéndolo potencialmente uno de los seres más sabios y experimentados del mundo. Entre dichos conocimientos hay un vínculo con el dios del océano Poseidón, por lo que Hawkman puede respirar bajo el agua; también es capaz de hablar fluidamente varios idiomas y muchas lenguas muertas, es un científico, un arqueólogo, historiador e inventor, con conocimientos de metalurgia experimental y fabricación de armas. Posee un gran estado atlético y amplios conocimientos en diversos estilos de combate cuerpo a cuerpo o empleando armas arcaicas (hachas, mazas, etc.). En una de sus vidas pasadas fue un diestro cazador y forajido del oeste, por lo que también es hábil con las armas de fuego.

Falcon: Posee un lazo telepático con su halcón Redwing, lo que le permite comunicarse con él y trabajar juntos. Esta capacidad también actúa sobre otras aves, pero solo si lo reconocen como el “ave alfa” (el más fuerte y líder de la bandada). Es un agente de S.H.I.E.L.D. nivel 6, entrenado en diversas artes de espionaje, como ser infiltración, computación, manejo de varios idiomas y tácticas de combate militar armado o multi estratégico. Tiene amplios conocimientos en aeronáutica y sabe pilotear diversas aeronaves de combate (helicópteros, jets y el Quinjet de los Avengers). Es un experto combatiente cuerpo a cuerpo, maestro de diversos estilos de artes marciales empleando armas contundentes y arrojadizas; posee dotes acrobáticas al nivel de un atleta olímpico y es un hábil trapecista y paracaidista que ha desarrollado un estilo de combate aéreo propio, que aprovecha la gravedad cero y/o la fuerza centrífuga de una caída libre.

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Medio de obtención de Habilidades / Poderes

Hawkman: Conocimientos adquiridos a lo largo de milenios de reencarnaciones, donde cumplió diversos trabajos y funciones, añadiendo más experiencias y habilidades para su siguiente reencarnación. El uso de su armadura y armas construidas con Ninth Metal (el “Noveno Metal”) una sustancia originaria del planeta Thanagar.

PUBLICIDAD

Falcon: Red Skull le dio su vínculo psíquico con las aves usando el Cubo Cósmico. Fue entrenado por instructores certificados de S.H.I.E.L.D. y por el propio Captain America, tanto en combate como en el manejo de armas. Práctica continua en el uso de su uniforme y arnés alado creado por Black Panther.

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Armamento

Hawkman: Arnés con alas, cinturón, botas y piezas de armadura (yelmo, guanteletes, hombreras y lorica) construidas con Ninth Metal, el cual reacciona con impulsos mentales proporcionándole la habilidad de volar, alcanzando velocidades cercanas a los 500 kilómetros por hora soportando pesos superiores a las 5 toneladas. También protege su cuerpo con un aura electromagnética invisible que lo hace resistente a temperaturas extremas (frío o calor) y ciertos ataques energéticos; aumenta su fuerza y durabilidad naturales hasta niveles súper humanos siendo capaz de levantar y partir un auto a la mitad y resistir un enfrentamiento con seres tan poderosos como Black Adam. Su yelmo le brinda protección contra cierto grado de ataques psíquicos y aumenta su visión. Porta una serie de armas arcaicas también construidas en Ninth Metal (una maza, un hacha, entre otras) todas con una increíble durabilidad y que emiten una descarga que anula hechizos.

Falcon: Un uniforme y arnés personalizados creados por Black Panther y luego mejorado por Tony Stark que generan una propulsión electromagnética y unas alas mecanizadas compuestas de luz dura, con las cuales puede planear y maniobrar en el aire - Una versión más antigua del arnés tiene alas construidas con una aleación de mylar y titanio, con garras en las botas. El traje es de un material compuesto por una tela metálica entrelazada con vibranium, por lo que es sumamente resistente a las balas de bajo calibre pero sumamente ligero. Todo el uniforme y las alas se alimentan de una batería que se carga con luz solar y posee una turbina para impulsos de emergencia que le permite alcanzar la velocidad de un jet por un periodo de 60 segundos. Su máscara tiene un enlace sináptico que le permite controlar su uniforme mentalmente; y sus visores poseen capacidad de rastreo y detección infrarroja. Emplea armas de fuego convencionales y, desde que adopto el manto del Captain America, lleva su escudo de vibranium.

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Personalidad

Hawkman: Es belicoso y algo antisocial; debido a su constante ciclo de reencarnaciones su mente a veces mezcla eventos del pasado con el presente, por lo que suele reconocer a los descendientes de ciertas personas y sentir una antipatía natural incontrolable y que ni el mismo puede entender (como su relación antagónica con Green Arrow).

PUBLICIDAD

Falcon: Es idealista y muy crítico en lo referente a pautas morales y el uso correcto de las súper habilidades. Fue uno de los primeros en estar en contra a la ley de registro súperheroico durante la Guerra Civil. Apoya a las fuerzas del orden pero no aprueba la manipulación del público ni la privación de información, por lo que abandono S.H.I.E.L.D.

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Debilidades

Hawkman: Su mente tiene todos los recuerdos de sus vidas pasadas, pero debido a una maldición impuesta sobre él y sobre Chay-Ara, debe deambular por la Tierra en cada encarnación hasta encontrar a su amante, es al estar juntos que muchos de sus recuerdos y sabiduría se desbloquean, pero nunca tiene completo acceso a dichos recuerdos, a no ser que se activen por un disparador determinado (una situación de peligro, una persona, un olor, todo depende). Más allá de sus habilidades, sigue siendo un ser humano; y debido a su maldición, está destinado a morir asesinado.

Falcon: Pese a su entrenamiento y sus armas no deja de ser un humano común, por lo que tiene las mismas limitaciones que cualquier persona de su edad y estado físico. Su control sobre las aves solo es efectivo en ciertas especies y se ha visto imposibilitado a controlar criaturas que aladas mutadas o que pertenecen a una especie superior en fuerza y tamaño a un ser humano (como aves prehistóricas o extraterrestres). Su uniforme y arnés son un equipo sumamente complejo, por lo que él está imposibilitado para hacer reparaciones de emergencia en caso de necesitarlo.

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Ventaja ante un oponente

Hawkman: Emplea tácticas que mezclan estrategia militar Thanagariana con un estilo de combate ancestral nacido en Egipto y con elementos de diversas culturas. Usa el enfoque directo, golpeando primero o retirando a sus oponentes de la ecuación, atacando desde el aire de manera rápida (al igual que un ave rapaz).

PUBLICIDAD

Falcon: Creo un estilo de combate aéreo que emplea la evasión rápida, el engaño, los ataques sorpresa y desde múltiples enfoques. Posee tal grado de control sobre su traje que le permite evadir atacantes voladores en posición superior (como Iron Man o Sentry), convirtiéndolo en el máximo combatiente aéreo de Marvel.

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Identidad

Hawkman: Carter Hall, un arqueólogo y la reencarnación del príncipe egipcio Khufu. Miembro de la Justice League; All-Star Squadron y la Justice Society of America.

Falcon: Sam Wilson, un ex criminal y ex agente de S.H.I.E.L.D., fue miembro de diversas agrupaciones de Avengers, los Defenders, Secret Warriors y Heroes for Hire. Es el actual heredero del manto del Captain America.

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Rol en un Equipo

Hawkman: Combatiente urbano, brazo fuerte especializado en amenazas místicas y/o extraterrestres. Permanece en la segunda línea de defensa ante amenazas.

Falcon: Líder estratégico y de campo; estratega, espía, experto en infiltración y combatiente urbano.

Vota por tu favorito en la batalla:

Si te gustóe esta Batalla Comparativa, dinos ¿cuál de estos dos contendientes prefieres si comparas sus antecedentes?
Puedes decirnos a quienes te gustaría que enfrentásemos en una Batalla Comparativa.