Team Fortress 2 tiene bots, Valve planea conquistar al mundo

Muy discretamente, Valve ha continuado con una serie de actualizaciones y ajustes detrás de bambalinas para Team Fortress 2, explicando mediante el blog oficial la aparición de bots en TF2 y cómo diablos habilitar su uso en-juego.

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La implementación y uso de oponentes artificiales se encuentra en versión beta de momento, a lo que únicamente está disponible en tres mapas en modo King of the Hill ( koth_viaduct, koth_sawmill, y koth_nucleus), y vía una serie de comandos de consola.

Con el éxito alcanzado por los sistemas de Inteligencia Artificial de Left 4 Dead, hemos continuado desarrollando estas tecnologías para crear nuevos tipos de experiencias. Team Fortress 2 es un excelente "medio de recreo" para experimentar con características del estilo, y hemos estado haciéndolo durante mucho tiempo este año. Algunos resultados de estas exploraciones son los 'bots' de TF - personajes controlados por la IA con sentidos, tiempos de reacción y tácticas que simulan al ser humano. Si bien los TFBots no están completos aún, desempeñan un buen rol dentro de un juego del tipo King of the Hill. Pensamos que quizá os gustaría probar su habilidad contra estas máquinas digitales de muerte y trabajo-en-progreso. Los bots cuentan con sentidos similares a los humanos, y solamente están al tanto de lo que ven, escuchan, y tocan. También tienen tiempos de reacción realistas y limitaciones a la hora de apuntar. No 'hacen trampas' o utilizan conocimiento omnisciente del estado del servidor para tomar sus decisiones.

Por más información, y la receta para activar los bots, recomendamos una visita al blog oficial de TF2.

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