Mirror's Edge 2: Un vistazo a las novedades

DICE anunció, no hace mucho, que estaría trabajando en el desarrollo de la precuela para Mirror's Edge, un título impregnado de innovación y una historia increíble, que combinaba lo mejor del parkour y combate cuerpo a cuerpo en primera persona. 

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Faith, a quien interpretamos en el título original, es una chica perteneciente a los runner, un grupo delictivo que actúa en bajo perfil; la historia nos posiciona en un mundo donde el crimen ha sido eliminado casi en su totalidad y, como protagonistas, debemos enviar mensajes privados sin permitir la injerencia policial, donde nuestra única vía de movimiento serán, básicamente, las estructuras de la ciudad. 

A pesar de que los desarrolladores cocinan a fuego lento y no está en sus planes revelar más que algunos pequeños detalles antes de ofrecer esta nueva experiencia, existen características interesantes que planean dar un toque diferente a Mirror's Edge 2, en comparación a su antecesor. 

La precuela 

Fue durante la E3 2014 cuando se confirmó el lanzamiento de Mirror's Edge 2, que llegará a PC y consolas de nueva generación en una fecha aún por establecer. Sara Jansson, quien es productora del juego, comentó que, al igual que Battlefield 3, este nuevo título utilizará el motor gráfico Frostbite, con el cual prometen nuevos niveles de exploración y libertad con respecto a los movimientos y el combate.

EA explica que este juego servirá para reconstruir la franquicia y dar paso a un "nuevo origen", lo que hace grandes las probabilidades de que este se emerja como una precuela al título original, y pretenda exponer el pasado de Faith antes de pertenecer a los runner

Mundo libre 

Viljar Somerbakk y Erik Odelahl dejaron en claro las propuestas que aplicarán en el próximo juego. Con un enfoque muy estricto en los movimientos, DICE apostó por ampliar las características tomando en base la opinión de varios artistas del parkour, y esperan permitir al jugador desenvolverse en un ambiente donde puedas elegir el camino de tu preferencia, y además, tomar tiempo para considerar las maneras más fáciles de llegar a tu objetivo.

Sabes que puedes llegar allí, pero, ¿cómo? Es entonces donde comienza tu creatividad.

La fuente de la exhibición de Electronic Arts fue un prototipo conceptual, que nos mostró el universo de Faith, con planteamientos acerca de las nuevas formas de parkour, y cómo utilizar tu entorno para mejorar el combate cuerpo a cuerpo, todo esto en un mundo libre en el que podremos aventurarnos como queramos, ¡genial! ¿no?

Combate cuerpo a cuerpo

A pesar de la amplia aceptación de la pasada generación sobre este título, los autores no dejarán pasar esta vez las discusiones acerca del combate cuerpo a cuerpo, que era apreciado muy por debajo de la calidad de las demás características del juego, y que hoy día es tomado como una de las cosas "para mejorar". 

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El movimiento en primera persona se perfeccionó en la primera entrega, y ahora DICE se centra en el combate en primera persona para ofrecer el mismo carácter y sumar puntos a las impresiones de los usuarios. Todo esto, de acuerdo a lo declarado por el manager general Karl Troedsson, se pone en práctica en el desarrollo y se esperan unos resultados que dejen sin aliento a varios.  

Otro de los datos interesantes es la incorporación de nuevos diseños para los policías, incluyendo el de los Pursuit Cops (o 'Policías de Persecución') que, recordemos, eran los antagonistas de los runner cuya función principal era hacernos la vida imposible; en esta oportunidad, visten trajes totalmente blancos, pero de seguro su misión será la misma

El declive de la guionista

Rhiana Pratchett es conocida como la guionista de Mirror's Edge desde sus inicios, pero según sus propias palabras no está interesada en escribir para una nueva entrega, todo esto debido a las críticas que recibió por la historia original, que según ella no encajó por varias razones, de las cuales ella se considera una. 

Junto con una gran experiencia en otros proyectos como Bioshock: Infinite, Heavenly Sword y Tomb Raider, Pratchett cuenta como una gran pérdida para la saga que, a mi opinión personal no tuvo una historia merecedora de decepciones. 

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No hay palabras que expresen la obra maestra que Mirror's Edge significó para los jugadores de la pasada generación, y nuevamente se materializa con una propuesta innovadora de la que esperamos los creadores saquen provecho para ofrecernos largas horas de extraña admiración hacia el parkour.

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Y por si te lo preguntabas: ¿Cuándo planea estar a la venta el juego? Según Jansson: "Cuando lo terminemos". 

¿Qué opinas de todo lo nuevo que EA y DICE traen para este título? ¡Coméntanos! Tu opinión vale oro.