El trailer de Black Widow no solo generó emoción en los fans de Marvel, también desató polémica tras ser acusado de plagio.
Director de Metal Gear Solid dice que Black Widow plagió sus ideas

La película de Black Widow dará inicio a la Fase 4 de Marvel el próximo 1 de mayo y ya pudimos ver un primer adelanto que generó muchas expectativas sobre el estreno.

Sin embargo, no todo fue emoción para la Viuda Negra, pues el director de cine Jordan Vogt-Roberts señaló algunas similitudes entre Black Widow y The Boss, personaje de la franquicia del videojuego Metal Gear Solid.
Vogt-Roberts es el encargado de la adaptación al cine de la saga protagonizada por Solid Snake, por lo que conoce bien la historia y los personajes. Así que, tras ver el tráiler de Black Widow, abrió un hilo en Twitter con todas las similitudes que encontró entre la nueva película de Marvel y Metal Gear Solid.

«Pregunta honesta: Creo firmemente en el pensamiento paralelo, pero … ¿Hay algún antecedente de Black Widow con un uniforme blanco antes del lanzamiento de Metal Gear Solid 3 en 2004? Estoy seguro de que me recuerda a cierta patriota que salvó al mundo».
«Ok, el uniforme apareció por primera vez en 2010. Seis años *después* MGS3 nos presentó a THE BOSS. El diseño del cómic distorsionó el elegante traje del personaje frente al significativamente más táctico uniforme que se vislumbra en el trailer. Observen las correas negras acentuadas + bolsillos con cremallera»
Ok, the suit first appeared in 2010.
— (((Jordan Vogt-Roberts))) (@VogtRoberts) December 3, 2019
Six years *after* MGS3 introduced us to THE BOSS.
The comic design skewed sleek catsuit vs. the significantly more tactical in vibe glimpse in the trailer. Notice the accented black straps + zipper pockets.
Source: https://t.co/uz9x4QNITo pic.twitter.com/JQPA00Ix0r
«Yoji Shinkawa (diseñador de todos los personajes de Metal Gear Solid) es una leyenda viviente. Este es su diseño. Shinkawa-san y Kojima-san son 2 hebras del mismo hilo y se orbitan creativamente. Me da MUCHA curiosidad saber dónde ponen ustedes la línea creativa entre inspiración vs robar directamente»
«¿Será algo más que pensamiento paralelo? Bueno, aquí hay más. Honestamente, si me dieran un dólar por cada vez que encuentro una escena similar a esto o cada vez que veo la escena del Jet en True Lies mientras estoy de vacaciones en Europa sería rico.»
Can it perhaps be more parallel thinking?
— (((Jordan Vogt-Roberts))) (@VogtRoberts) December 3, 2019
Well there’s more...
Honestly, if I had a dollar for every time something akin to this or the TRUE LIES Harrier Jet scene happens to me while vacationing in Eastern Europe I’d be rich...
Hrrrrrm. Okay. More thoughts?#Daveycrockett pic.twitter.com/hwvJkP0ZjN
«Ahora deberíamos hablar de “CQC”. ¿Qué es CQC? Es un estilo de combate legendario y técnico exclusivo de la franquicia Metal Gear. Está diseñado para “alternar rápidamente entre combates armados y cuerpo a cuerpo”. Es Hideo Kojima puro.»
«Aquí somos testigos de la vieja tradición (aún celebrada en la mayoría de las zonas rurales del este de Europa) donde dos espías (y familiares) se encuentran inesperadamente. ¡Whoops! Inmediatamente se apuntan con sus armas mientras intercambian tensas bromas junto con miradas estrechas. ¿Te preguntas qué pasa después?»
So here we witness the old tradition (still celebrated in most of rural Eastern Europe) where two spies (and family) unexpectedly ‘bump’ into each other.
— (((Jordan Vogt-Roberts))) (@VogtRoberts) December 3, 2019
Whoops!
Immediately guns draw as tense pleasantries are exchanged through the narrow sights.
What happens next you ask? pic.twitter.com/Rziu9Ohl27
«¡CQC, BEBÉ! Una muestra inmediata de movimientos de ballet cuando cada espía intenta desarmar al otro. NOTA: Este hilo SOLO describirá lo que sucede en MGS. Cualquier paralelismo que veas es tu responsabilidad. Golpe por golpe y cuadro por cuadro, años de historia subyacente rezuman en la acción.”»
«Entonces … Las peleas de Natasha en el MCU la han mostrado como una luchadora ingeniosa que emplea llaves y defensa con sus piernas tipo parkour para derrotar a sus enemigos. ASOMBROSO. Pero… ¿puedes decirme si hay algún énfasis previo con ella y la interacción de un estilo CQC-esco de pelea con manos, armas y cuerpo a cuerpo como el que se ve en el trailer?»
So...The MCU fights have mostly shown Natasha as a badass resourceful brawler who employs parkour-esque wraps / leg locks to take down foes.
— (((Jordan Vogt-Roberts))) (@VogtRoberts) December 3, 2019
Dope!
But...can you tell me if there’s any prior emphasis with her and the CQC-esque interplay of hands, guns & melee in the trailer? pic.twitter.com/et68mclOo0
«Como sea, volvamos a las escenas de MGS3. A medida que luchan, el público observa cómo se ven los lazos familiares cuando te criaron en el campo de batalla. De las pistolas se pasa rápidamente a cuchillos, lo que a su vez genera el sonido de huesos crujientes …»
«¡BLAM! ¡Finalmente, el perdedor se lanza acrobáticamente al suelo! Casi al instante, surge una conversación alegre como si nada horriblemente violento acabara de suceder. Las dos almas gemelas hablan de “hogar” y de lo que eso significa para los soldados en particular…»
BLAM! Eventually the loser / protege gets acrobatically kick-flipped to the ground!.
— (((Jordan Vogt-Roberts))) (@VogtRoberts) December 3, 2019
Almost instantly, a lighthearted conversation emerges as if nothing horrifically violent just happened.
The two kindred souls talk about “home” and what that means to soldiers in particular... pic.twitter.com/eKWJakdTwB
«Diré lo obvio: me gustan las películas de Marvel y mis amigos han hecho películas realmente increíbles allí. También creo que Kevin Fiege merece al 100% un Oscar honorífico por crear una SAGA INFINITA, de manera similar al premio personalizado que recibió Walt Disney por Blanca Nieves… pero con toda la iconografía de Marvel.»
«Tengo amados y verdaderos amigos trabajando en Black Widow, así que me reservaré el juicio hasta ver la película, pero esto me sorprendió dado la profunda tradición que Marvel tiene que extraer cosas… ¡Otaku de MGS! ¿Qué piensas de todo esto? Fans de Marvel, ¿les importa? ¿Fans de ambas franquicias? ¡¡Háganmelo saber!!»
I have loving, trusted friends on Black Widow so I will reserve judgement until I see the film but this surprised me given the deep reservoir Marvel has to draw from....
— (((Jordan Vogt-Roberts))) (@VogtRoberts) December 3, 2019
❗️MGS OTAKU❗️how does all of this this sit with you? Marvel fans, do you care? Fans of both? Let me know!!
«Cada película es un milagro. Las películas decentes son milagros dobles. Las grandes películas son milagros triples y la conclusión es que hacer películas es difícil y siempre debemos apoyar que las películas sean buenas. Entonces, espero que Black Widow sea genial, pero también … ¡Larga vida a The Boss!»
Every movie is a miracle. Decent movies are double miracles. Great movies are triple miracles and the bottom line is making movies is hard and we should always root for films to be good.
— (((Jordan Vogt-Roberts))) (@VogtRoberts) December 3, 2019
So, I hope Black Widow is great but also...
❗️LONG LIVE THE BOSS❗️ pic.twitter.com/eXUnFfJJZB
El director cerró el hilo con comentarios del estado actual de la película de Metal Gear, de la cual contó que entregaron un borrador al estilo Kojima y espera que pronto se confirme quién personificará a Snake.
También preguntó qué pasaría si la situación de similitudes fuera al revés; es decir, que Marvel encontrara parecidos en otras franquicias. Él mismo se responde, diciendo que habría demandas millonarias.

De momento, ni el productor de Black Widow, Kevin Feige, ni la directora, Cate Shortland, se han pronunciado respecto a los señalamientos. Y a pesar de que Hideo Kojima fue mencionado en el hilo de Jordan Vogt-Roberts, tampoco hizo comentarios.
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