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Enero del año pasadopor coronavirus . En cuestón de ínea del 800 para solicitar esta asistencia.
La pregunta que te hago a continuacón es para los paás: sus hijos son aficionados a los videojuegos? Si la respuesta es í, la pandemia no impulsa ólo compra deídeos como principal fuente de entretenimiento en el mundo, sino que tambén lo hace para una lucrativa carrera.
Elyanélica gonález nos explica el porqé. Tiempo, por favor...
Elyanélica:existe la percepcón de que ser aficionado o videojuego es perder el tiempo y, nada ás detás de cada imagen, cada dibujo animado y de la adrenalina de los jugadores, esán cientos de cerebros creativos, como los que ahora ponen a prueba su talento en el programa internacional de animacón y juegos. Emanuel lleó de cuba cuando era un niño.
Poco despés tuvo su primer encuentro con las consolas y los controles. Emanuel: para un niño de 10 años que vino de casi nada a ahora, nunca pené que pasaía eso.
Ídeo siempre fue su sueño pero tuvo que estudiar primero criminoloía ante el escepticismo de sus padres. Emanuel: ahora que me ven haciendo esto y ven todas las oportunidades, me pide perón.
Elyanélica: animar, diseñar, programar y recrear son palabras afines a esta carrera de dos años. Ir a trabajar entre comillas, la pandemia se encaró de dar otro sentido a esa frase.
>> no esán atados a miami, se pueden ir, nueva york, lo que sea, pueden hacer cualquier trabajo ahora y estar en sus casas. Elyanélica: y eso es lo que esán haciendo al desarrollar grandes proyectos con compías como univisón y nickelodeon.
Para museos y embajadas, que no dudamos en probar. La crisis mundial de salud no ólo desperó el inteés en carreras como esta, sino tambén en los cazatalentos, algo que los tiene muy ilusionados.
Elyanélica: "despierta aérica" lleó al mundo animado con alan, karla y hasta a í me lanzaron en el estudio para demostrar el talento de los creativos. Las grandes oportunidades que ofrece este campo no implica que usted deje que su hijo juegue sin controlar el tiempo, los mismos creadores dicen que hay que dosificarlos juegos para evitar estés y cansancio extremo.
Adeás alertan sobre la importancia de que los padres se eduquen, para que tengan una idea en el 2020 la industria de los videojuegos hizo ás de $179,000,000,000, y eso sin contar los dibujos animados. Satcha, qé te parece si nos vamos al mundo animado?
Satcha: mucho dinero, sin duda alguna.