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¿Desconfías de los videojuegos? Descubre el mundo de oportunidades que esconden

25 Mar 2021 – 01:09 PM EDT
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enero del año pasadoporcoronavirus . en cuestón deínea del 800 para solicitaresta asistencia.la pregunta que te hago acontinuacón es para los paás:sus hijos son aficionados a losvideojuegos?si la respuesta es í, lapandemia no impulsa ólo compradeídeos como principal fuentede entretenimiento en el mundo,sino que tambén lo hace parauna lucrativa carrera.elyanélica gonález nosexplica el porqé.tiempo, por favor...elyanélica:existe lapercepcón de que seraficionado o videojuego esperder el tiempo y, nada ásdetás de cada imagen, cadadibujo animado y de laadrenalina de los jugadores,esán cientos de cerebroscreativos, como los que ahoraponen a prueba su talentoen el programa internacional deanimacóny juegos. emanuel lleó de cubacuando era un niño.poco despés tuvo su primerencuentro con las consolas ylos controles.emanuel: para un niño de 10años que vino de casi nada aahora, nunca pené que pasaíaeso.ídeo siempre fue su sueño perotuvo que estudiar primerocriminoloía ante elescepticismo de sus padres.emanuel: ahora que me venhaciendo esto y ven todas lasoportunidades, me pide perón.elyanélica: animar, diseñar,programar y recrear sonpalabras afines a esta carrerade dos años.ir a trabajar entre comillas,la pandemia se encaró de darotro sentido a esa frase.>> no esán atados a miami, sepueden ir, nueva york, lo quesea, pueden hacer cualquiertrabajo ahora y estar en suscasas.elyanélica: y eso es lo queesán haciendo al desarrollargrandes proyectos con compíascomo univisón y nickelodeon.para museos y embajadas,que no dudamos en probar.la crisis mundial de salud noólo desperó el inteés encarreras como esta,sino tambén en loscazatalentos, algo que lostiene muy ilusionados.elyanélica: "despiertaaérica" lleó al mundo animadocon alan, karla y hasta a í melanzaron en el estudio parademostrar el talento de loscreativos.las grandes oportunidades queofrece este campo no implicaque usted deje que su hijojuegue sin controlar el tiempo,los mismos creadores dicen quehay que dosificarlos juegospara evitar estés y cansancioextremo. adeás alertan sobrela importancia de que lospadres se eduquen, para quetengan una idea en el 2020 laindustria de los videojuegoshizo ás de $179,000,000,000,y eso sin contar los dibujosanimados.satcha, qé te parece si nosvamos al mundo animado?satcha: mucho dinero, sin dudaalguna.

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