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Patricia como continuamos con usted en edicón digital. Patricia: que buena idea, hay que ser recursivos en estos momentos.
Tenemos a tamaña claro dos lo multimillonario de los deporte electónicos mejor conocido como ea sport tiene una agencia global de casi 380 millones de espectadores. Rafael: exhorto en su mayor potencial de crecimiento las escuelas secundarias por lo que é realió con otro varias escuelas de la gran manzana.
+ patricia: nos conectamos por videollamada con juan carlos, uno de los organizadores de dicho torneo, bienvenido juan pablo edicón digital new york, áblanos un poco de qé va este torneo y que ha sido lo ás atractivo para estos chicos de secundaria. Gracias, augusto, el pasado febrero organizamos un torneo de super smash brothers, que es un juego de nintendo, buscamos cinco escuelas de new york que participaron del evento, un evento que saló durante cinco horas y lo transmitimos en vivo globalmente, en una plataforma que tenemos view views tanta un canal de cable, una plataforma ott, y tuvimos una audiencia de 120 personas entre los profesores y los otros estudiantes, fue incríble ver como estos óvenes esán tan conectados al tema de los ea sports, seá los 25 competidores porque eran cinco de cada escuela, sino que tambén la audiencia esán pegados y minando lo que pasa la pantalla grande, viendo a los dos que esán compitiendo uno contra uno y luego ellos simuláneamente esán jugando otros juegos, fue incríble la conexón, y el engagement.
Rafael: que soy faático, a los fuego desde que tve la oportunidad, pero tendía que las cosas cambian tan ápido, pero en febrero saía una convencón hasta cerdo. Como esto pero ya es muy distinto.
¿cáles son los póximos paso para los torneos de que tanto podía influenciar? En importante el tema de las escuelas secundarias, alí es donde cebe el mayor potencial de crecimiento, en una audiencia de 300 millones que crece un 15% anual, al entrar los ea sports en las escuelas tanto programas como durante el curículum que esperan ir incorporando, es importanísimo, porque es una industria que va a generar mucho trabajo, no ólo los que compiten ese pueden ganar hasta 3 millones de ólares, el año pasado la joven que gaó fortnite, tiene tambén los desarrolladores y jugadores que realizan eventos, todo en industria donde estos óvenes pueden entrar, la segunda parte del torneo la haremos en chicago y seá este ábado, no tuvimos que mover por el coronavirus.
Patricia: ese mama y si de esas maás que me caso porque mis niños esán demasiado tiempo jugando videojuegos, entonces ¿qé me diías ú como desarrollador, qé consejo me gasto para que ello ten el tiempo justo frente la pantalla seguir? El que gaó el año pasado fortnite entrena tres horas al ía hice gaó 6 millones de ólares, una industria que ha cambiado los tiempos, de joven mis ovas nacón sal a la calle, como es videojuegos y ahora es al reés, los ayudan a formar los tiempos mentalmente, tiene muchas bondades el tema de los videojuegos, ya no esá tan mal