Legisladores y activistas rechazan que la Casa Blanca convierta su política migratoria en videojuego

La Casa Blanca lanzó videojuegos para promover la agenda migratoria de Trump. Uno propone atrapar y deportar inmigrantes y otro construir el muro fronterizo.

Video Legisladores, turistas y hasta Tetris: Reacciones por los videojuegos de la Casa Blanca sobre inmigrantes

Atrapar inmigrantes, deportarlos y sumar puntos. Esa es la lógica de uno de los videojuegos tipo Arcade difundidos por la Casa Blanca como una nueva manera de comunicar la agenda migratoria de la administración de Donald Trump.

La dinámica recuerda al clásico juego de la culebra, pero con una diferencia que ha generado indignación: el objetivo son personas inmigrantes que intentan cruzar la frontera.

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La administración Trump presenta estas piezas como una forma novedosa y entretenida de acercar sus políticas al público. Pero, para organizaciones que defienden a los inmigrantes, el mensaje va mucho más allá de un simple juego.

“Esto es muy preocupante porque, al final, que alguien esté acá con o sin permiso, son humanos y merecen que sean tratados con esa humanidad”, señaló Abel Núñez, director ejecutivo de CARECEN, a N+ Univision.

La estrategia también provocó reacciones entre legisladores. La congresista demócrata Becca Balint calificó la propuesta como “desagradable” y “deshumanizante”.

Para algunos inmigrantes y visitantes, el impacto no se queda en la pantalla. Norma Valencia, quien se encontraba en Washington D.C., dijo haber percibido un ambiente en el que hablar español puede sentirse diferente.

“Nos están vendiendo una historia donde somos enemigos”, afirmó. Incluso contó que, durante un viaje en el metro, llegó a decirles a sus hijos que no hablaran demasiado en español.

Además de “atrapar” inmigrantes, la administración también creó una versión de un videojuego inspirada en Tetris, donde el objetivo es construir el muro fronterizo colocando las piezas.

La propuesta tampoco pasó inadvertida entre familias migrantes.

“De muy mal gusto tener este tipo de juegos, especialmente viniendo de la Casa Blanca y accesibles a menores”, consideró Oliver Merino, integrante de un colectivo de familias migrantes.

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Tetris rechaza la idea

Tetris, por su parte, aclaró que no participó en esa versión y advirtió que toma muy en serio sus derechos de autor. En un mensaje dirigido a sus seguidores, la compañía destacó una visión completamente distinta: “En Tetris creemos en el poder de la conexión y en unir a las personas, no en dividirlas”.

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La colección también incluye referencias visuales a videojuegos clásicos como Pac-Man y al logotipo de Sega. Otros juegos invitan a llenar las llamadas “cuentas Trump de sus hijos” mientras los jugadores atrapan diamantes y dinero.

Para Norma Valencia, ese mensaje no es uno que quiera transmitir a sus propios hijos.

“Definitivamente no es algo que yo jugaría. No permitiría que mis hijos jueguen porque no es el tipo de valores que yo quiero que mis hijos tengan”, dijo.

Por ahora son cinco videojuegos, aunque la Casa Blanca ha sugerido que podrían publicarse más, generando controversia e indignación entre la población inmigrante.

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