Tetris: The Games People Play, una novela gráfica sobre el legendario videojuego

Los videojuegos y los cómics son dos de los medios culturales que mejor se han llevado. No es por nada que tenemos adaptaciones a juegos de series como Scott Pilgrim o Teenage Mutant Ninja Turtles, y cómics enteros dedicados a las historias de juegos como Dead Space, Halo o Assassin's Creed. De hecho, podría decirse que ambos formatos comparten un público bastante amplio, que maneja códigos narrativos similares.

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Sin embargo, en este caso no venimos a hablar de adaptaciones, sino más bien de un experimento en no-ficción, o cómic documental, como prefieras verlo. Se trata de  Tetris: The Games People Play, una novela gráfica de 2016 en la que se cuenta la historia detrás de la creación de uno de los juegos más populares de la historia del género:  Tetris. Es indiscutible que todos alguna vez lo hemos jugado en alguna de sus formas, bien sea en arcade, consola, PC o dispositivo móvil. Es, además, una de las franquicias que más modificaciones ha sufrido a lo largo de su historia, sin tener la necesidad de cambiar su esencia fundamental.

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Esta es la portada de la novela gráfica:

Escrita e ilustrada por Box Brown, la novela gráfica sigue a Alexey Pajitnov, el ruso creador del Tetris, durante todo el proceso de desarrollo del juego, para culminar con la locura que se desata cuando incontables inversores intentan apoderarse de su producto con la esperanza de generar millones a su costa. De hecho, según las palabras del autor, es su intención mostrar la relación que hay entre el artista, su pieza, y el negocio, algo que se ha convertido en una de las discusiones más acaloradas dentro del mundo de los videojuegos, que hoy en día son considerados obras de arte por muchos.

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Con un estilo de ilustración austero y un uso de colores casi mínimo, los adelantos que hemos podido ver de la novela nos revelan un ritmo narrativo un tanto etéreo, que nos permite adentrarnos en la imaginación de Alexey, mientras intenta convertir un clásico juego de mesa en una experiencia virtual que llame la atención del mundo entero. Su conflicto como artista enfrentando un reto creativo es parte fundamental de la historia, siendo su proceso el hilo central de la novela gráfica.

Adicionalmente, la novela promete tener cierto nivel de profundidad técnica, dando un vistazo a la parte más científica de la creación de un videojuego: la programación. Después de todo, estamos hablando de una historia que sucede en los comienzos de la industria, cuando aún era casi un proceso artesanal, reservado para aquellos que dominaban el código.

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Tetris: The Games People Play es la primera de una serie de novelas gráficas que pretenden expandir aún más la historia de los videojuegos, narrando los orígenes de algunas de las otras franquicias más populares de la historia del medio.

Aquí te dejamos otros extractos de la novela gráfica, para que contemples su arte y su narrativa:

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