Iron Man 3: Descubre cómo la industria de los juguetes alteró el guión original

A pesar de el rédito económico que ha dado la película,  no todas son buenas noticias para el MCU. En adición a las críticas por villanos débiles, aparece la escasez de villanos femeninos.

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Esto viene de la mano con la confimación de Rebecca Hall, quien declaró que fue contratada para un personaje que sufrió modificaciones desde su estado inicial. Hall fue originalmente fichada para hacer un papel sustancial en la película, junto al hecho de que en un primer borrador de la película el principal antagonista sería un personaje femenino, hace pensar que sería ella la villana de la historia. Una "pequeña intervención" determinó un "pequeño cambio"...

Imagen Marvel

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Los juguetes son asunto serio

Aunque parezca mentira, y no tan anormal a la vez, fue la industria de los juguetes para la película quien determinó que se pasara de una antagonista femenina a uno masculino. Se creyó que el hecho de que fuera un villano femenino iba a tener una  repercusión negativa en la venta de juguetes de este personaje. Seguramente tú seas uno de esos que salió corriendo a comprar un juguete de Aldrich Killian luego de ver la película...

Por intervención de la manufacturación de juguetes o no, no es un detalle menor que de las 22 películas del Universo Marvel que han sido hechas o anunciadas, únicamente dos tienen una mujer como líder (si cuentas la secuela de  Ant-Man, Ant-Man and the Wasp).

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¿Qué opinas? ¿Hubieras preferido que el personaje de Rebecca Hall fuera el villano?