La Batalla Comparativa es decidida por ti. Pasa la hoja y verás hechos intrínsecos de cada contendiente, dale un punto imaginario (o utiliza lápiz y papel) y elige el tópico que te guste de uno de los personajes; al final sabrás cuál de estos contendientes prefieres si eliges basándote en la comparación de sus antecedentes.
Batalla Comparativa: Sub-Mariner VS Aquaman


En esta ocasión enfrentaremos a Sub-Mariner representando a Marvel y a Aquaman representando a DC.
Origen

Sub-Mariner: Es el hijo híbrido de un humano portador del gen X y una princesa de la Atlántida. Fue criado por su madre en el océano donde aprendió la historia de su pueblo, así como también el idioma de su padre humano, pero se sentía avergonzado de su aspecto, que denotaba su sangre impura.
Ver también: Batalla comparativa: Mr. Freeze VS Pyro
Aquaman: Su origen sufrió alteraciones lo largo de los años y con cada cambio de continuidad; se lo presentó como el hijo híbrido de una reina atlante y un hechicero inmortal, o el hijo de una princesa atlante y un humano, quien lo crió en una ciudad costera sin revelarle su naturaleza y linaje real.
Inclinación moral y ética

Sub-Mariner: Neutral; siempre actuará pensando en el bien propio o en el bienestar de lo que él considera su especie (los atlantes y los mutantes), por lo que ha desempeñado tanto el rol de héroe como de villano en reiteradas oportunidades.
Aquaman: El Bien; utiliza sus habilidades por el bien común gracias a la crianza de su padre, quien le enseñó a respetar la vida, a nunca abusar de su fuerza y a actuar siempre para respetar y defender aquello que considera correcto y justo.
Motivación

Sub-Mariner: La educación que recibió es la de un Rey, por lo que todo su accionar se enfoca en cumplir las tareas que su puesto demanda (proteger a sus súbditos y “hermanos mutantes”, hacer cumplir las leyes de su reino, liderar a su ejército en caso de guerra).
Aquaman: En sus primeras versiones, su principal motivación era proteger a los inocentes y luchar contra el mal. En versiones actuales se lo muestra como alguien capaz de todo con tal de proteger a su reino y su familia. Pero predispuesto a ayudar si lo considera correcto.
Habilidades / Poderes

Sub-Mariner: Es un experto combatiente ya sea en el cuerpo a cuerpo o con diversas armas de naturaleza atlante (espadas, lanzas, arpones y rifles) es un estratega y un general con amplia experiencia en combates bélicos tanto con los ejércitos de Atlantis, como con los de tierra firme. Es un talentoso orador y diplomático capaz de hablar todos los idiomas del planeta, incluidos el idioma Skrull y Kree (a nivel básico), posee un gran don inventivo y habilidad como ingeniero, que le han permitido mejorar diversos mecanismos o armas atlantes. Tiene capacidades anfibias que le permiten sobrevivir por tiempo indefinido tanto bajo el agua como en la tierra; al poseer fisiología atlante es capaz de resistir la presión que se ejerce en las profundidades del océano y por ello ha desarrollado una fortaleza, agilidad, velocidad y vigor súper humanos que lo posicionan entre los seres más fuertes del planeta; su tejido orgánico y huesos son más densos que los de un humano y un atlante juntos, lo que le da gran resistencia al daño físico. Es más longevo que un humano y un atlante promedio, lo que hace que su expectativa de vida supere a ambas razas por varios siglos; puede sanar a un nivel súper acelerado cuando se encuentra sumergido en el agua y tiene una habilidad telepática que le permite comunicarse con gran parte de las criaturas marinas, para imponerles órdenes ligadas a su posición como rey. Su cuerpo es capaz de absorber altos niveles de radiación considerados letales y puede imitar las capacidades únicas de ciertas especies marinas (tiene el sonar de los delfines, la bio-electricidad de las anguilas y el oído de las ballenas), tiene una visión adaptada para ver incluso en las profundidades marinas. Es capaz de volar a una velocidad considerable y levantar en vuelo varias toneladas, pero nunca queda claro si esta habilidad se debe a unas pequeñas alas en sus talones o bien a una capacidad telequinética involuntaria.
Aquaman: Es un experto nadador, cuyas capacidades natatorias superan a las de todo ser vivo en el planeta; es capaz de nadar durante días a una velocidad constante y “normal” sin sentir fatiga; en caso de necesitarlo, puede alcanzar velocidades subacuáticas que llegan a igualar al sonido; con esta clase de velocidad puede impulsar su cuerpo fuera del agua como un torpedo en un salto capaz de abarcar varios cientos de metros. Su cuerpo posee mayor densidad y resistencia a la fricción y a las presiones submarinas, por lo que sus huesos y tejido muscular son tan resistentes que puede soportar desde balas, algunos cohetes y ciertos disparos de energía. Tiene una fortaleza, velocidad, reflejos y vigor a niveles súper humanos y que superan por mucho a las de los atlantes promedios (sus límites no están del todo claros pero se cree que cuando está en el agua, su fuerza es capaz de rivalizar con la de Superman). Sus sentidos están magnificados: tiene un excelente olfato que se compara con el de los tiburones, un sentido del oído comparable al de las ballenas y una vista que lo hace capaz de ver en la completa oscuridad del fondo del océano. Posee un nivel de experticia en el combate cuerpo a cuerpo que (mientras está en tierra) lo pone a un nivel cercano al de Batman o incluso Wonder Woman; estas habilidades sufren un incremento considerable cuando se encuentra en el agua. También es un hábil diplomático y mediador. Posee un poder telepático que le permite acceder a “La Claridad” una conciencia universal que está ligada a toda criatura acuática que no posea raciocinio, gracias a esto, puede comunicarse y/o controlar (según el grado de inteligencia) a cualquier animal marino, acuático o que haya evolucionado de una especie acuática (prácticamente casi todo el reino animal), este poder también puede afectar ciertas criaturas de otras dimensiones u otros planetas si es que son seres acuáticos.
Medio de obtención de habilidades / poderes

Sub-Mariner: Son resultado de su fisiología única, que mezcla características de los atlantes con rasgos de un humano poseedor del gen X, lo cual lo convierte en un mutante clase Alfa. Años de entrenamiento por parte de su madre y diversos instructores y líderes militares de Atlantis. Varios años de experiencia en tareas diplomáticas, así como también en el campo de batalla.
Ver también: Batalla comparativa: Green Lantern VS Captain Marvel
Aquaman: Resultado de su fisiología de atlante y su linaje de sangre real única, lo que lo vuelve el máximo exponente físico de ambas razas (no es solo un súper humano, también es un súper atlante); recibió entrenamiento por parte de diplomáticos, maestros en lucha y magia atlantes (es una cultura mucho más ligada a la hechicería que los humanos).
Armamento

Sub-Mariner: Una copia del Tridente de Poseidón creada por los Olimpians cuando esta raza abandonó el plano de los mortales y que fue heredado al Rey de Atlantis; está construido en adamantino, el metal de los dioses (no confundir con adamantium), tiene la propiedad de controlar los cuerpos de agua, puede alterar las mareas, desatar una feroz marejada, una terrible tormenta oceánica o maremotos; también puede emitir una “bendición divina”, un rayo capaz de curar heridas o enfermedades mortales y reconstruir objetos destruidos, y una “maldición divina”, una descarga destructiva que puede matar o causar un dolor angustiante en aquel que la recibe. El Cuerno de Proteo, es una reliquia atlante que permite al Rey invocar y controlar gigantescos monstruos marinos de los abismos (algunas criaturas son más reacias a obedecer que otras y el portador del Cuerno debe obligarlas). También tiene a su disposición toda clase de arma o vehículo que forme parte del ejército atlante.
Aquaman: El Tridente de Neptuno, una de las siete Reliquias de la Atlántida, el máximo atributo del monarca de los océanos, le brinda a su portador dominio total sobre los mares y toda criatura que habite en ellos; de vasto poder mágico, puede controlar el clima y las mareas, también dispara unos rayos de gran poder destructivo, encantamientos curativos, o que pueden hacer evolucionar a los animales marinos y convertirlos en criaturas monstruosas o gigantescas. Su cota atlante, está construida con un diseño escamado que puede repeler ataques de armas cortantes y algunos proyectiles, y le brinda gran libertad y limita la fricción del agua al nadar. En una continuidad previa usaba un Arpón prostético en su muñón izquierdo que podía disparar unido a un potente cable, o bien usar una mano prostética cibernética o la Mano Waterbearer, un arma mágica que le permitía controlar una porción de agua como si fuese su mano faltante y tiene la propiedad de absorber el agua de un ser vivo al tocarlo, crear portales dimensionales y anular hechizos.
Personalidad

Sub-Mariner: Es pomposo, petulante, condescendiente y altanero; al criarse en un entorno real, plagado de reglas protocolares, envidias, traiciones e intrigas, y al sentirse siempre diferente debido a su apariencia y orígenes mestizos, se volvió sumamente egoísta, desconfiado, frío, pero también astuto; debido a sus muchos años de experiencia ha desarrollado un comportamiento abrasivo basado en sus propias creencias y código personal de conducta, por lo que para él no hay “buenos” y “malos”, sino situaciones en las que se puede elegir con quién aliarse, y situaciones en las que no se puede elegir. Esto lo ha puesto muchas veces en el papel de villano, y ha llegado a aliarse incluso con el Dr. Doom o Thanos.
Aquaman: Es de carácter fuerte, de pocas palabras y más bien serio (aunque se ha demostrado que es sumamente alegre y fraternal cuando se encuentra con gente a la que aprecia). Al crecer en una ciudad costera se vio varias veces envuelto en peleas; su humor nunca fue el mejor ya que la falta de agua en su organismo lo coloca en un estado similar a la resaca de una borrachera. Al verse capaz de lastimar seriamente a la gente decidió mantenerse al margen y ser bastante solitario. Solamente se siente completamente en su hogar (cómodo, seguro, fuerte y animado) cuando está en Poseidonis (la capital de Atlantis) con su familia. Por eso se ha vuelto un rey sumamente severo y protector de su reino.
Debilidades

Sub-Mariner: Mientras más tiempo permanezca fuera del agua, sus fortalezas físicas atlantes más menguarán; debe mantener una exposición tanto al agua como al oxígeno de tal manera que su fisonomía híbrida se mantenga en equilibrio, o puede sufrir desbalances hormonales que provocan ira y comportamiento agresivo. En caso de sufrir de una deshidratación repentina sus fortalezas se desvanecen y lo dejan al borde del desmayo. Se puede ver afectado por agentes infecciosos y contaminantes tanto en el agua como en el aire, debilitarse o incluso enfermar de gravedad. A pesar de que puede comunicarse con criaturas marinas a nivel telepático, no las controla, sino que les ordena actuar, pero las criaturas pueden obedecerle o no. Si las alas de sus talones resultan heridas no puede volar (esto es más un daño psicosomático, ya que, en primer lugar, dado el tamaño de sus alas nunca podrían hacerlo volar).
Aquaman: Si bien creció como un habitante de la superficie, su mayor fortaleza se encuentra cuando está en contacto con el agua; aunque puede vivir una cantidad de tiempo considerable fuera del agua, necesita estar hidratado o sino su cuerpo empieza a sufrir un debilitamiento paulatino similar a una resaca, sus habilidades empezarían a fallar y su cuerpo colapsaría en un coma que podría llevarlo a la muerte. A pesar de que su cuerpo puede subsistir de la hidratación mediante agua dulce (ya sea de fuentes naturales o artificiales), con el tiempo esta se puede volver tóxica para su organismo, por lo que necesita estar sumergido en agua salada (agua de mar) para recuperarse completamente y que sus órganos internos funcionen con normalidad. La mayoría de sus armas (no todas), también necesitan estar cerca de un cuerpo de agua marina para funcionar adecuadamente.
Ventaja ante un oponente

Sub-Mariner: Su enfoque suele ser directo, pero también puede emplear la estrategia parlamentaria o el ataque sorpresa y traicionero. Posee inmunidad diplomática, así que no pueden condenarse legalmente sus acciones, ya que lo puede tomar como una declaración de guerra entre la gente de la superficie y los habitantes de Atlantis.
Aquaman: En el agua o en un ambiente lo suficientemente húmedo casi no tiene rivales; por lo que suele darles a sus enemigos la oportunidad de rendirse. Si no tiene más opción que pelear, lo hará con tal ferocidad que muchos podrían llegar a creer que desea matar a su oponente. Siempre tratará de terminar la pelea lo más rápido posible.
Identidad

Sub-Mariner: Namor McKenzie, rey de Atlantis y gobernante de los 7 mares. Fue miembro de los Invaders, los Defenders, los Avengers, los X-men, los Illuminati, la Cábala y los 5 Fénix.
Ver también: Batalla comparativa: Hellboy VS Etrigan
Aquaman: Orin Atlan-son (nombre atlante), Arthur Curry (nombre humano), monarca de Poseidonis y señor de los océanos. Es miembro fundador de la Justice League y The Others.
Rol en un Equipo

Sub-Mariner: Fuerza de avanzada, refuerzo estratégico y líder de su propio equipo o ejército (de atlantes), consejero táctico y estratégico; vocero y representante de Atlantis.
Aquaman: Fuerza de avanzada, refuerzo estratégico y líder de su propio equipo, consejero táctico y estratégico con vinculación con entidades mágicas; representante de Atlantis.
Resultado
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