Nuevo Patch para League of Legends, actualización 3.8

Imagen Game Press

Como sucede periódicamente, Riot Games ya ha subido el nuevo patch para League of Legends, el cual se descargará automáticamente una vez que iniciemos sesión en el juego. Esta nueva actualización trae algunas mejoras en los items y algunos cambios que afectarán principalmente a aquellos jugadores que les guste desempeñarse como jungler.

PUBLICIDAD

Cambios en Hecarim y Kha'Zix

Todos los jugadores de LoL tienen bien presente que cada actualización del juego induce cambios que pueden mejorar o debilitar ( nerfear) sus campeones preferidos, por lo que cada nuevo parche es discutido por la comunidad entera de jugadores.

En esta ocasión los mayores cambios fueron para los champions Kha'Zix y Hecarim. En el caso de Kha'Zix, se trata de una importante mejora en sus evoluciones, por ejemplo, permitiéndole causar mayor daño y slow con Evolving Void Spikes. También se bajó su consumo de mana, lo que afecta directamente el build del personaje.

Por otro lado, Hecarim sufrió algunas debilitaciones en este nuevo parche. Su ultimate, Onslaught of Shadows, ya no genera daño extra por aterrizaje. Esto se debe al desbalance que tenía el personaje frente a campeones más débiles ( squishy targets en la jerga de LoL). Para no hacer tan traumático el cambio, se la añadió más daño a sus jinetes, subiendo de 100/200/300 a 150/250/350.

Imagen Game Press

Cambios en la jungla del Summoner's Rift

Este es quizás el cambio más polémico de todos. El truco de atacar los campamentos de lobos o wraiths antes de la salida del Ancient Gólem o el Lizard Elder han quedado en el pasado.

A partir de esta actualización, los tiempos de spawn de los campamentos neutrales quedan establecidos en 1:55 por lo que el jungler ya no tendrá esa pequeña ventaja inicial en la experiencia.

PUBLICIDAD

De todas formas, para compensar un poco y nerfear definitivamente al jungler, los puntos de experiencia por matar al Ancient Golem y al Lizard Elder han aumentado considerablemente: 340 puntos en lugar de 220 (cada uno).

Imagen Game Press

Como ya dijimos, si bien los campamentos neutrales se spawnearán al mismo tiempo, las wraiths y los lobos verán sus tiempos de respawn reducidos en diez segundos, por lo que tu ruta de jungla no debería sufrir mayores cambios excepto el hecho de que ahora tengas que comenzar directamente en el Ancient Golem o en el Lizard Elder.

En una opinión personal, considero que es mejor, estratégicamente hablando, comenzar por el red o el blue y luego curarse con las wraiths, por lo que considero el cambio como acertado.

¿Qué te parece el nuevo patch 3.8 para LoL?, ¿qué otros cambios te gustaría ver? 

Relacionados: