Lightning Returns: Final Fantasy XIII ¿Qué sabemos?

Imagen Square Enix Press

Final Fantasy XIII se despide a lo grande de la generación de consolas de PlayStation 3 y Xbox 360 con Lightning Returns: Final Fantasy XIII una secuela directa a FF XIII-2 que formará parte a su vez de la saga Fabula Nova Crystallis.

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El juego será lanzado a fines de noviembre en Japón y en Europa y Estados Unidos el 14 de febrero de 2014. Se trata de una nueva aventura protagonizada por Lightning que estará ambientada 500 años en el futuro y tendrá nuevos personajes y una jugabilidad mejorada y con algunos cambios.

Un juego completo, sin descargas digitales

A diferencia de Final Fantasy XIII-2, donde había que realizar descargas digitales para conocer algunos de los finales del título, en Lightning Returns: Final Fantasy XIII tendremos toda la historia en el juego mismo, nada de contenido descargable con finales alternativos e indispensables para conocer todo sobre el juego. Además se confirmó que el juego tendrá un único final y todos los cabos sueltos del universo Final Fantasy XIII serán cerrados.

Desde Square Enix esperan dejar satisfechos a los fanáticos con las apariciones e historias de los diferentes personajes que irán apareciendo.

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Un mundo abierto al estilo Final Fantasy

Sin tiempos de carga, el mundo de Final Fantasy XIII Lightning Returns será completamente abierto, al punto que los desarrolladores sostienen que podremos ir a cualquier lugar visible de la pantalla. No habrá tiempos de carga, salvo cuando nos teletransportemos o si vamos en algún vehículo hasta determinada zona.

Los enemigos también podrán deambular libremente por los escenarios y nos encontraremos con viejos conocidos y con nuevas criaturas, más de la mitad de los enemigos serán nuevos diseños en Lightning Returns.

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Batallas en tiempo real, o casi

Si bien el diseño de este nuevo Final Fantasy tiene un sistema de combate basado en tiempo real, con diferentes esquemas de acción de acuerdo a los botones que le asignemos a cada habilidad, también hay viejos elementos de batalla por turnos.

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Hay una barra de energía que se reduce a medida que usamos las habilidades y se rellena con el tiempo, y también podremos optar entre Schemas, una suerte de selección de habilidades que se configura y podremos alternar entre varios durante la batalla.

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Cada Schema tiene su propia barra de energía así que podemos hacer unas acciones mientras esperamos que se recarguen las otras.

¿Podrá Lightning Returns: Final Fantasy XIII darle un final atractivo a la trilogía de PlayStation 3? ¿Crees que los cambios en relación a los juegos anteriores serán suficientes? ¿Cuál será el destino de Lightning?

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