Los anillos del Mandarín, sus diferentes poderes y nuevos propietarios

El Mandarín fue uno de los enemigos más emblemáticos de Iron Man. Clamaba ser el último descendiente de la dinastía de Temujin (Genghis Khan) y, utilizando como anillos 10 implementos de tecnología Makluan –una antigua raza de alienígenas con aspecto de dragones–, el Mandarín tuvo acceso a poderes sorprendentes que lo transformarían en gobernante de una región de China de no haber sido detenido por Iron Man.

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Con muchos cambios en su origen, vestimenta y habilidades (fuera de la de los anillos Makluan), el Mandarín es un personaje que no tuvo la mejor de las suertes y ha sido sumamente desaprovechado por los guionistas de cómics, series de TV e incluso en su aparición fílmica (una gran decepción para la mayoría de los espectadores).

Tras su aparente muerte, los 10 anillos Makluan desarrollaron una especie de conciencia y lograron salir de la bóveda donde S.H.I.E.L.D. los guardaba para llegar a personajes tan corruptos y malévolos como el propio Mandarín y que también albergaban un profundo odio por Iron Man. Los poderes de estas 10 piezas no habían sido explicados correctamente hasta que fueron separados en 10 dueños diferentes, lo que nos lleva a creer que el Mandarín fue injustamente subvalorado como personaje, granjeándose un nuevo respeto entre los lectores.

Pasa la página para conocer los 10 anillos Makluan del Mandarín, sus capacidades y sus nuevos propietarios.

Imagen Marvel Comics

10. Anillo Remaker

  • Dedo: Pulgar derecho.
  • Poder: Permite manipular la estructura atómica y molecular de cualquier materia en cualquier estado (sólido, líquido o gaseoso) para alterar la forma y estructura de un objeto para crear otro, convertir oxígeno en gas venenoso y las partículas de luz en un campo de fuerza.
  • Propietario actual: Lord Remaker (Mandarín-1).
Imagen Marvel Comics

9. Anillo Influence

  • Dedo: Índice derecho.
  • Poder: Permite generar y proyectar diferentes tipos de energía; así puede lanzar un disparo de energía de electrones o neutrones que causan un impacto tan poderoso y destructivo como un proyectil; o emitir ondas sónicas que causan desorientación o un golpe sónico variable.
  • Propietario actual: Colin Sixty (Mandarín-2).
Imagen Marvel Comics

8. Anillo Spin

  • Dedo: Mayor derecho.
  • Poder: Permite generar y controlar vórtices y remolinos de aire que pueden usarse de manera ofensiva levantando objetos por el aire, empujando al oponente, o envolverlo en un vacío que lo asfixiaría. Se pueden emplear los vórtices para volar por el aire y moverse como el viento.
  • Propietario actual: Alec Eiffel (Mandarín-3).
Imagen Marvel Comics

7. Anillo Spectral

  • Dedo: Anular derecho.
  • Poder: Permite generar una descarga de energía desconocida que anula el vínculo electromagnético de las moléculas y átomos de los objetos inanimados, causando que dichos objetos se desintegren. El anillo debe recargarse por 20 minutos después de usarse.
  • Propietario actual: Malekith el Maldito (Mandarín-4).
Imagen Marvel Comics

6. Anillo Nightbringer

  • Dedo: Meñique derecho.
  • Poder: Permite crear un área de oscuridad desligada de la existencia o no de luz, presumiblemente gracias a un contacto con la dimensión alterna Darkforce. Esta oscuridad absorbe toda luz o fuente de energía lumínica, es imposible destruirla, no causa daño físico solo la ilusión de “ceguera”.
  • Propietario actual: Vic Kohl (Mandarín-5).
Imagen Marvel Comics

5. Anillo Daimonic

  • Dedo: Pulgar izquierdo.
  • Poder: Permite crear y manipular energía electromagnética con la que genera un destello de luz cegadora, un campo de gravedad negativa que encierra al oponente, un rayo magnético para mover cualquier metal; y la manipulación de los electrodos de la luz para crear hologramas.
  • Propietario actual: Mole Man (Mandarín-6).
Imagen Marvel Comics

4. Anillo Incandescence

  • Dedo: Índice izquierdo.
  • Poder: Permite crear y proyectar rayos de calor de intensidad variable, que le permite lanzar un rayo delgado, preciso y tan poderoso como un láser quirúrgico, o incluso puede incendiar el oxígeno del ambiente para crear enormes ráfagas de fuego.
  • Propietario actual: Abigail Burns (Mandarín-7).
Imagen Marvel Comics

3. Anillo The Liar

  • Dedo: Anular izquierdo.
  • Poder: Este anillo intensifica el poder psíquico del usuario. Permite manipular mentes accediendo a una especie de hipnosis no agresiva en las que se plantan ideas en las personas. También puede manipular los impulsos nerviosos del cerebro, causando parálisis en el oponente.
  • Propietario actual: Marc Kumar (Mandarín-8).
Imagen Marvel Comics

2. Anillo Lightning

  • Dedo: Mayor izquierdo.
  • Poder: Permite generar y manipular descargas de iones negativos o positivos; los iones negativos causan una sensación agradable de calma en las personas, pero los iones positivos generan malestar e incomodidad; en mayor intensidad se vuelve una descarga eléctrica destructiva.
  • Propietario actual: Lightning Conductor (Mandarín-9).
Imagen Marvel Comics

1. Anillo Zero

  • Dedo: Meñique izquierdo.
  • Poder: Permite manipular las bajas temperaturas, crear un frío intenso en el ambiente y lanzar un rayo que congela a un oponente en un bloque de hielo. También tiene la habilidad de teletransportar al usuario entre realidades, ya que el frío absoluto no está ligado al tiempo.
  • Propietario actual: Endotherm (Mandarín-10).
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Ver también: Las 5 mejores historias de Iron Man

Nota: Los personajes y eventos ligados aparecen en el reciente arco argumental “Rings of the Mandarin” que abarca desde Iron Man vol.5 #23 NOW (2014), hasta Iron Man vol.5 #28 (2014).