Batalla Comparativa: Superman VS Sub-Mariner

La  Batalla Comparativa es decidida por ti. Sigue leyendo y verás hechos intrínsecos de cada contendiente; dale un punto imaginario (o utiliza lápiz y papel) y elige el tópico que te guste de uno de los personajes. Al final sabrás cuál de estos contendientes prefieres si eliges basándote en la comparación de sus antecedentes.

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En esta ocasión enfrentaremos a Superman y Sub-Mariner, los dos primeros súper seres creados por  DC y Marvel (respectivamente).

Origen

Superman: Es un extraterrestre que fue enviado por sus padres a la Tierra siendo aún un bebé antes de que su planeta natal ( Krypton) explotara. En la Tierra fue criado por una pareja de granjeros que le inculcaron el respeto por la vida y lo instaron a usar sus habilidades superiores en pos del bien.

Sub-Mariner: Es el hijo híbrido de un humano portador del gen X y una princesa de Atlantis. Fue criado por su madre en el océano donde aprendió la historia de su pueblo, así como también el idioma de su padre humano, pero se sentía avergonzado de su aspecto, que denotaba su sangre impura.

Inclinación Moral y Ética

Superman: El Bien; respeta la vida por sobre todas las cosas, cree en las segundas oportunidades y en el beneficio de la duda, por lo que trata siempre de atenerse al sistema legal.

Sub-Mariner: Neutral; siempre actuará pensando en el bien propio o en el bienestar de lo que él considera su especie (los atlantes y los mutantes), por lo que ha desempeñado tanto el rol de héroe como de villano en reiteradas oportunidades.

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Motivación

Superman: El bien común; sus grandes poderes en alguna oportunidad fueron una carga mientras crecía, pero los logros que ha alcanzado y todo el bien del cual es capaz lo motiva a continuar protegiendo al planeta Tierra y a sus habitantes.

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Sub-Mariner: La educación que recibió es la de un Rey, por lo que todo su accionar se enfoca en cumplir las tareas que su puesto demanda (proteger a sus súbditos y “hermanos mutantes”, hacer cumplir las leyes de su reino, liderar a su ejército en caso de guerra).

Habilidades / Poderes

Superman: Puede desafiar la gravedad terrestre, lo que le brinda la capacidad de volar y una fuerza física que le permite levantar continentes o generar una presión de miles de toneladas, su velocidad supera ampliamente la barrera del sonido; sus huesos, carne y piel tienen mayor densidad molecular haciéndolo casi invulnerable al daño físico, su organismo involuntariamente emite un aura invisible que funciona como un campo de fuerza que protege cualquier vestimenta que este ceñida a su cuerpo. Posee un vigor sobrehumano y una resistencia a las radiaciones letales y varios tipos de toxinas. Sus sentidos también están aumentados a niveles súper humanos, su visión alcanza distancias telescópicas y microscópicas, es capaz de ver el espectro invisible, lo que lo dota de visión de rayos X y una visión calorífica tan potente como un láser. Puede enfocar su oído para captar frecuencias de sonido inaudibles para el oído humano. Sus pulmones pueden generar un soplido congelante, o tan poderoso como un huracán. Es ampliamente más longevo y tiene una sorprendente capacidad cognitiva que le permite recordar información nueva mucho más rápido y aprender más fácilmente; es capaz de hablar todos los idiomas del mundo y los de algunos otros mundos también (incluyendo el extinto kryptoniano), posee amplios conocimientos de anatomía, química, astronomía y biología extraterrestre. Es un hábil combatiente cuerpo a cuerpo empleando Torquasm-Vo, un arte marcial de Krypton.

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Sub-Mariner: Es un experto combatiente ya sea en el cuerpo a cuerpo o empleando diversas armas de naturaleza atlante (espadas, lanzas, arpones y rifles) es un estratega y un general con amplia experiencia en combates bélicos tanto con los ejércitos de Atlantis, como con los de tierra firme. Es un talentoso orador y diplomático capaz de hablar todos los idiomas del planeta, incluyendo el idioma Skrull y Kree (a nivel básico); posee un gran don inventivo y habilidad como ingeniero, que le han permitido mejorar diversos mecanismos o armas atlantes. Tiene capacidades anfibias que le permiten sobrevivir por tiempo indefinido tanto bajo el agua como en la tierra, al poseer fisiología atlante es capaz de resistir la presión que se ejerce en las profundidades del océano y por ello ha desarrollado una fortaleza, agilidad, velocidad y vigor súper humanos que lo posicionan entre los seres más fuertes del planeta; su tejido orgánico y huesos son más densos que los de un humano y un atlante juntos, dándole gran resistencia al daño físico, es más longevo que un humano y un atlante promedio, haciendo que su expectativa de vida supere ambas razas por varios siglos; puede sanar a un nivel súper acelerado cuando se encuentra sumergido en el agua y tiene una habilidad telepática que le permite comunicarse con gran parte de las criaturas marinas, imponiéndoles órdenes ligadas a su posición como rey. Su cuerpo es capaz de absorber altos niveles de radiación considerados letales y puede imitar las capacidades únicas de ciertas especies marinas (tiene el sonar de los delfines, la bio-electricidad de las anguilas y el oído de las ballenas), tiene una visión adaptada para ver incluso en las profundidades marinas. Es capaz de volar a una velocidad considerable y levantar en vuelo varias toneladas, pero nunca queda claro si esta habilidad se debe a unas pequeñas alas en sus talones o bien a una capacidad telequinética involuntaria. 

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Medio de obtención de Habilidades / Poderes

Superman: Su fisiología kryptoniana absorbe la radiación del sol amarillo de la Tierra y carga sus células logrando que alcance una especie de “evolución inducida” que le da sus habilidades. Fue "educado" por las computadoras kryptonianas de su fortaleza, las cuales le enseñaron su cultura, idioma y demás conocimientos sobre el cosmos.

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Sub-Mariner: Resultado de su fisiología única, que mezcla características de los atlantes con rasgos de un humano poseedor del gen X, que lo convierte en un mutante clase Alfa. Años de entrenamiento por parte de su madre y diversos instructores y líderes militares de Atlantis. Varios años (posiblemente décadas) de experiencia en tareas diplomáticas, como también en el campo de batalla.

Armamento

Superman: No usa armas, pero posee varias piezas de tecnología y armamento kryptoniano sumamente avanzadas, entre los que está el emisor de la Zona Fantasma, una máquina que abre una entrada a una dimensión sin tiempo que sirve como cárcel para criminales kryptonianos; y una extensión de la computadora central Brainiac de Krypton, una base de datos con todo el saber y conocimiento sobre el universo logrados por su planeta. También tiene un arsenal de armas capturadas (demasiado poderosas) de diversos enemigos, tanto terrestres como extraterrestres.

Sub-Mariner: Una copia del Tridente de Poseidón creada por los Olimpians cuando esta raza abandonó el plano de los mortales y que fue heredado al Rey de Atlantis; está construido en adamantino, el metal de los dioses (no confundir con adamantium), tiene la propiedad de controlar los cuerpos de agua, pudiendo alterar las mareas, desatar una feroz marejada, una terrible tormenta oceánica o maremotos; también puede emitir una “bendición divina”, un rayo capaz de curar heridas o enfermedades mortales y reconstruir objetos destruidos, y una “maldición divina”, una descarga destructiva que puede matar o causar un dolor angustiante en aquel que la recibe. El Cuerno de Proteo, es una reliquia atlante que permite al Rey invocar y controlar gigantescos monstruos marinos de los abismos (algunas criaturas son más reacias a obedecer que otras y el portador del Cuerno debe obligarlas). También tiene a su disposición toda clase de arma o vehículo que forme parte del ejército atlante.

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Personalidad

Superman: Es pacifico, noble, idealista, diplomático y bienintencionado. Tiene una conducta que se sustenta en la creencia de que su poder le da la posibilidad de ser un ejemplo a seguir, un símbolo de esperanza para todos aquellos que sufren, y se siente en la obligación moral de hacer valer esa idea. Sabe que a pesar de sus poderes y del hecho de que puede comprender el universo de una manera en que jamás lo hará un humano, él no es un dios, ya que se ha visto imposibilitado de ayudar a personas desahuciadas o en situación de extrema pobreza, lo que le enseñó el verdadero valor de la vida; y al haber crecido en una granja siente respeto por la Tierra y comprende la relación simbiótica que debe existir entre ella y las personas que la habitan.

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Sub-Mariner: Es pomposo, petulante, condescendiente y altanero. Al criarse en un entorno real, plagado de reglas protocolares, envidias, traiciones e intrigas, y sintiéndose siempre diferente debido a su apariencia y orígenes mestizos, se volvió sumamente egoísta, desconfiado, frío, pero también astuto. Debido a sus muchos años de experiencia ha desarrollado un comportamiento abrasivo basado en sus propias creencias y código personal de conducta, por lo que para él no hay “buenos” y “malos”, sino situaciones en las que se puede elegir con quién aliarse, y situaciones en las que no se puede elegir. Esto lo ha puesto muchas veces en el papel de villano, llegando a aliarse incluso con el Dr. Doom o Thanos.

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Debilidades

Superman: Kryptonita (un fragmento radiactivo del planeta Krypton) emite una radiación que actúa con su fisonomía envenenándolo, y si ingresa a su torrente sanguíneo puede la matarlo. Es vulnerable a la magia, hechicería y a cualquier clase de ataque psíquico. Su visión de rayos X no puede atravesar el plomo. Sufre de una dependencia de la luz solar amarilla que llega a la Tierra, sin ella su cuerpo eventualmente se iría debilitando hasta verse desprovisto de sus habilidades. La radiación de un sol rojo (como el del sistema solar de Krypton) hace que sus células dejen de cargarse de energía y sus poderes desaparecen, volviéndose “normal”. Su rendimiento físico tiene un límite, puede morir de fatiga o tras una feroz golpiza (como ocurrió contra Doomsday).

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Sub-Mariner: Mientras más tiempo permanezca fuera del agua, sus fortalezas físicas atlantes irán menguando, debe mantener una exposición tanto al agua como al oxígeno de tal manera que su fisonomía híbrida se mantenga en equilibrio, o puede sufrir desbalances hormonales que provocan ira y comportamiento agresivo. En caso de sufrir de una deshidratación repentina sus fortalezas se desvanecen dejándolo al borde del desmayo. Se puede ver afectado por agentes infecciosos y contaminantes tanto en el agua como en el aire, debilitarse o incluso enfermar de gravedad. A pesar de que puede comunicarse con criaturas marinas a nivel telepático, no las controla, sino que les ordena actuar, pero las criaturas pueden obedecerle, o no. Si las alas de sus talones resultan heridas no puede volar (esto es más un daño psicosomático, ya que el tamaño de sus alas nunca podría hacerlo volar en primer lugar).

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Ventaja ante un oponente

Superman: Su mayor ventaja es su fama de indestructible; utiliza el enfoque directo únicamente cuando el oponente es lo suficientemente fuerte como para resistir sus ataques (y aun así muchas veces se contiene); ante personas normales que emplean armas (normales o de alta tecnología) generalmente resiste los ataques y golpes esperando que los enemigos simplemente se rindan al verse en clara desventaja.

Sub-Mariner: Su enfoque suele ser directo, pero también puede emplear la estrategia parlamentaria o en ataque sorpresa y traicionero. Posee inmunidad diplomática, así que no pueden condenarse legalmente sus acciones, ya que lo puede tomar como una declaración de guerra entre la gente de la superficie y los habitantes de Atlantis.

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Identidad

Superman: Kal-El (nombre nativo), Clark Joseph Kent (nombre adoptivo). Un periodista, columnista y novelista. Es miembro fundador de la Justice League, formó parte de la Legión de Superhéroes y fue seleccionado como un digno usuario de un anillo de White Lantern Corps

Sub-Mariner: Namor McKenzie, rey de Atlantis y gobernante de los 7 mares. Fue miembro de la primera encarnacion de los Invaders (junto a Captain America y el androide Human Torch), los Defenders (junto a Hulk, Dr. Strange y Silver Surfer), los Avengers, los X-Men, los Illuminati (representando a Atlantis) y la Cábala.

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Rol en un Equipo

Superman: Líder motivador; diplomático y rostro público de la Justice League; también es una fuerza de ataque y permanece en la primera línea defensiva ante una amenaza.

Sub-Mariner: Fuerza de avanzada, refuerzo estratégico y líder de su propio equipo o ejército (de atlantes), consejero táctico y estratégico; vocero y representante de Atlantis.

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