Batalla Comparativa: Batman VS Daredevil

La Batalla Comparativa es decidida por ti. Pasa la hoja y verás hechos intrínsecos de cada contendiente, dale un punto imaginario (o utiliza lápiz y papel) y elige el tópico que te guste de uno de los personajes; al final sabrás cuál de estos contendientes prefieres si eliges basándote en la comparación de sus antecedentes. En esta ocasión enfrentaremos a Batman representando a DC y a Daredevil representando a Marvel.

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Origen

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Batman: Mientras salía de un cine con su familia cuando era un niño fueron asaltados por un criminal que asesinó a sus padres en frente de sus ojos. Quedando huérfano, hace el solemne juramento de dedicar su vida a combatir el crimen y la delincuencia, para proteger a los inocentes y que nadie pase por lo mismo que él.

Daredevil: Al salvar a un transeúnte de ser atropellado, unos desechos químicos alcanzan su rostro y pierde la vista cuando era adolescente; como sus otros cuatro sentidos se vieron magnificados se entrenó a fin de no depender de su vista, y al crecer, tras el asesinato de su padre, se vuelve un justiciero enmascarado.

Inclinación Moral y Ética

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Batman: El Bien. Se prohíbe matar ya que considera que eso lo pondría al mismo nivel que los criminales contra los que combate.

Daredevil: El Bien, se prohíbe matar y cree firmemente en el sistema legal y principalmente en la justicia equitativa. 

Motivación

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Batman: En principio era la venganza, quería capturar al asesino de sus padres. Con el tiempo su deseo de retribución se expande hacia la noción del crimen en sí misma, pero se mantiene lo más alejado que puede para evitar convertirlo en algo personal.

Daredevil: Inicialmente quería vengarse de los asesinos de su padre, pero al trabajar dentro del sistema legal descubrió que este no es infalible, y que hay ciertos individuos demasiado poderosos (social y económicamente) que la ley no puede alcanzar, así que decide hacer justicia por mano propia.

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Habilidades / Poderes

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Batman: Tiene una inteligencia al nivel de un genio, una mente analítica y memoria eidética con grandes dotes de observación y análisis; es un polímata, maestro en diversas ciencias de aplicación criminalística y forense (balística, química, metalurgia, mecánica, ingeniería, informática, psicología, desarrollo de archivos criminales y perfiles psicológicos, etc.); tiene entrenamiento en espionaje (infiltración, escapismo, maestría en el uso de disfraces, lectura de labios, habla varios idiomas, técnicas para obtención de información, manipulación psicológica, interrogación e intimidación); conocimientos en el manejo y desarrollo de tecnología avanzada o experimental. Entrenamiento en medicina y desarrollo de tratamientos o antídotos para venenos o agentes tóxicos de diversos tipos (como el gas del miedo del Scarecrow, o el gas del Joker). Entrenado a nivel físico para obtener el máximo estado atlético y acrobático, y a nivel mentalmente para ignorar el dolor y la tortura psicológica sin necesidad de usar analgésicos. Es un combatiente destacable en prácticamente cualquier estilo de arte marcial con o sin armas, pero un verdadero experto en kung-fu, karate, jiujitsu, ninjutsu (estilo mixto y característico de la Liga de Asesinos), hop gar (wu-shu tibetano), boxeo; es capaz de manejar con maestría diversas armas arrojadizas (como búmerangs, boleadoras y shurikens) y diversos estilos de esgrima europea y asiática.

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Daredevil: Posee una mente brillante y es un abogado sobresaliente con amplio conocimiento del sistema legal. Es un hábil detective con grandes capacidades de rastreo y técnicas de interrogatorio, y ha adquirido amplios conocimientos prácticos en mecánica, ingeniería y anatomía. Posee un estado atlético perfecto en la cúspide del límite humano (similar al Captain America), es un acróbata supremo y un combatiente cuerpo a cuerpo prodigioso, ya sea empleando un estilo marcial libre que mezcla aikido, ninjutsu, jiujitsu, boxeo, savate, krav maga, capoeira y lucha grecorromana. También es un experto en kendo y eskrima (estilo de manejo de armas contundentes y flexibles, como garrotes, bastones bô, barras kali, nunchakus, sogas y cadenas); y muy a pesar de su ceguera es capaz de lanzar proyectiles y armas arrojadizas con gran precisión. Al ser ciego puede luchar y moverse libremente en total oscuridad y es inmune a las ilusiones ópticas, además de que sus cuatro sentidos restantes aumentaron hasta niveles superhumanos. Gracias a su tacto puede leer escritura normal o impresa a través de sus dedos, esto también le permite sentir los cambios más ínfimos de temperatura, pudiendo detectar seres vivos mediante su calor corporal o saber dónde hay luces encendidas. Obtuvo gran control sobre su respuesta motriz, teniendo reflejos híper acelerados y gran equilibrio. Su sentido del olfato le permite detectar personas por su olor característico, teniendo la habilidad de rastreo de un sabueso incluso en una ciudad superpoblada. Su sentido del gusto le permite detectar cada ingrediente en todo lo que coma o beba, pudiendo determinar si se lo trata de envenenar. Su oído es tan fino que le sirve para detectar cuando una persona miente gracias al cambio rítmico de su pulso, también le da su "Poder de Sonar" que actúa igual que la eco-localización de ciertos animales; con él puede reconocer su entorno con precisión y detectar cuántos oponentes tiene enfrente o incluso si están ocultos; también puede detectar objetos que se acerquen hacia él, incluyendo disparos. Posee entrenamiento mental para ignorar el dolor, enfocar sus sentidos y canalizar su energía para sanar y recuperarse mucho más rápido.

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Medio de obtención de Habilidades / Poderes

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Batman: Se entrenó con detectives y cazadores de recompensas; fue discípulo de maestros combatientes en disciplinas como ninjutsu, boxeo, esgrima, savate, aikido y kenpô; durante sus viajes se vio forzado a sobrevivir de la tierra y soportar enormes castigos físicos y torturas psicológicas. Asistió a cursos con científicos y soldados; su mente privilegiada autodidacta le permitió instruirse en diversas ciencias mediante lectura, investigación y práctica continua.

Daredevil: Entrenó boxeo desde niño con su padre de manera recreativa. Estudió leyes y derecho legal en la universidad de Columbia y completó su perfeccionamiento en Harvard. La misma sustancia química que lo dejó ciego potenció su sistema nervioso aumentando de manera sobrehumana sus cuatro sentidos restantes. Fue entrenado por el maestro ninja Stick, tanto en la disciplina del combate como en técnicas de concentración para acelerar su recuperación y aprovechar al máximo el poder aumentado de sus sentidos, fue entrenado por diversos instructores civiles y por miembros de S.H.I.E.L.D.

Armamento

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Batman: Diversas versiones personalizadas y mejoradas de armas arrojadizas (shurikens, búmerangs, bombas de estruendo, de humo, etc.); un traje compuesto por placas blindadas que soporta cierto grado de municiones; una capa de tela anti-flama que puede usar para planear; diversas sogas y cables de monofilamento para escalar y columpiarse; un cinturón con varios tipos de herramientas de investigación forense, ganzúas, prismáticos, cápsulas de oxígeno, un antídoto para cada uno de los venenos de su galería de villanos (Joker, Scarecrow, Poison Ivy), dardos tranquilizantes, ampolletas de gas, tasers y otras armas no letales. Varios vehículos para cualquier entorno en su mayoría blindados y con varias clases de armamento. Diversos mecanismos de tecnología súper avanzada para la lucha contra el crimen, lentes de visión nocturna, una armadura mecanizada que aumenta su fuerza (diseñada para enfrentar a Superman), entre otras. Una de las computadoras más poderosas del mundo con una base de datos mundial de criminales, varios archivos de medicina y química. Un laboratorio forense a la vanguardia de la tecnología.

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Daredevil: Su traje posee una costura reforzada de kevlar que le permite resistir un disparo a quemarropa y piezas de coraza súper densa pero muy ligeras que evitan que se quiebre los huesos del torso en caso de caer de una gran altura o si es atropellado. Su máscara es un yelmo que lo protege como un casco y tiene un sistema interno de radio que le permite captar las comunicaciones de la policía, para saber dónde ocurren algunos crímenes. Su Bastón "Billy" es un arma multipropósito, sirve como garrote, tiene oculto un largo cable de monofilamento que usa para balancearse por los edificios, puede extenderse hasta volverse una barra bô, transformarse en nunchakus o en una manrikigusari. Tiene un segundo par de bastones cortos que emplea como barras kali o armas arrojadizas.

Personalidad

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Batman: Es obsesivo, calculador, parco y distante; clama que desde el momento en que perdió a sus padres dejó de ser un niño. Creció con la idea de que si en el momento del asalto hubiese sido lo suficientemente mayor, fuerte o valiente, podría haber defendido a sus padres o en su defecto morir con ellos; la impotencia al no poder actuar rápidamente se transformó en un deseo de retribución, sus años de entrenamiento le ayudaron a enfocar esa ira para ver el escenario completo y analizarlo de manera más fría. En más de una oportunidad ha mencionado que la máscara del murciélago es su verdadera cara y que su identidad de civil es el disfraz con que se oculta. Considera que nada es más importante que la misión, una que sabe que no podrá continuar cuando la edad comience a ponerle frenos. Siente un miedo espantoso a fallar y que su inacción lleve a la muerte o sufrimiento de los inocentes.

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Daredevil: Es recto, moral y posee un fuerte sentido de la justicia, lo que lo vuelve un tanto idealista al creer en la redención y en las segundas (e incluso terceras o cuartas) oportunidades. A pesar de que sabe que no es perfecto, cree firmemente en el sistema judicial y penal, por eso se prohíbe el matar ya que él mismo está en contra de la pena capital. Considera que la vida (incluso la de un criminal) es intrínsecamente valiosa y debe ser aprovechada por el bien de la sociedad y, en el caso de los criminales, deben ser educados, que paguen por sus crímenes. Cree que la muerte de un criminal solo da paso a otro criminal nuevo, volviéndose un ciclo eterno que solo perjudica a la sociedad.

Debilidades

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Batman: A pesar de su entrenamiento, capacidades físicas o el uso de trajes protectores, sigue siendo un humano normal, tiene las mismas debilidades físicas que cualquier humano de su edad y condición física. Psicológicamente suele sufrir dudas sobre la vida que se impuso, llegando a considerar al asesinato como la única solución para criminales irrecuperables como el Joker; culpándose de que su misión causó el sufrimiento o la muerte de varios de sus seres queridos.

Daredevil: Debido a sus intensificados sentidos, todo golpe o ataque que recibe se ve incrementado, por lo que prácticamente vive experimentando dolor. Al ser ciego no puede interpretar fotografías o imágenes grabadas para interpretar una escena ni determinar los colores de las cosas, también es susceptible a ruidos estridentes u olores muy fuertes, los que les causan desde mareos, dolor, desorientación o lo enferman al grado de debilitarlo. Al entregar su vida a la justicia, se ha alejado de toda posible relación.

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Ventaja ante un oponente

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Batman: Analiza al oponente tanto física como psicológicamente; utiliza el enfoque que considere más apto para cada individuo, siempre ataca sus debilidades de forma rápida y sigilosa, aprovecha el entorno a su favor, usa la distracción y la teatralidad como armas; sus movimientos inusuales e imagen producen miedo y desconcierto que le dan ventaja aunque se encuentre superado en número y mantiene alejados a los inocentes. Cuando no emplea la violencia física, arrincona e intimida al oponente subyugándolo hasta que pierde los deseos de pelear.

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Daredevil: Usa el miedo y la oscuridad para atacar, es rápido sigiloso y puede detectar cuál de sus oponentes tienen armas de fuego, problemas de salud o puntos débiles físicos, lo que le permite planear su estrategia basándose en esa información. Suele ser sumamente severo (casi al grado de la crueldad), causando el mayor dolor físico que puede a sus oponentes, a fin de que se sientan humillados y temerosos de levantarse nuevamente, obligándolos a rendirse.

Identidad

Batman: Bruce Wayne. Un millonario, filántropo y playboy; heredero, director y mayor accionista de un imperio empresarial enfocado en la investigación científica para usos médicos y desarrollo de sistemas de armamento y transporte experimentales; accionista en diversas clínicas privadas y proyectos de urbanización. Integrante de la Justice League, los Outsiders y Batman Inc.

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Daredevil: Matthew Michael Murdock. Un abogado copropietario de su propia firma legal y concejero empresarial oficial de empresas Worthington. Fue miembro colaborador de S.H.I.E.L.D., los New Avengers, los Defenders y (brevemente) del líder del clan ninja The Hand. También fue pareja y socio en la lucha contra el crimen con Black Widow, Heroes for Hire, Moon Knight, Cloak & Dagger y Shang-Chi.

Rol en un Equipo

Imagen DC Comics / Marvel Comics

Batman: Líder táctico; líder estratégico; encargado del trabajo detectivesco e investigativo para contra medidas; combate urbano; localización e infiltración.

Daredevil: Combatiente urbano, concejero legal, estratega, encargado del trabajo detectivesco y de rastreo. 

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Resultado

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