StarCraft: Ghost - Nuevo arte conceptual

Comencemos el día con algo de historia acerca de uno de los proyectos más controversiales de Blizzard:

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StarCraft: Ghost era originalmente concebido en 2002 y anunciado en el TGS como la competencia directa a las franquicias Splinter Cell y Metal Gear, a desarrollarse bajo el amparo de Nihilistic Software con mecánicas de juego y acción stealth calcadas de las propuestas de Konami y Ubisoft, y con una trama principal tomando lugar unos cuatro años tras los eventos de StarCraft: The Brood War.

Más tarde, en 2004, ciertas notables demoras en el proyecto forzaron a Nihilistic a derivar el título a Swingin' Ape Studios (Metal Arms: Glitch in the System) para apenas un año después escuchar a Blizzar cancelar oficialmente la versión para GameCube, además de decidir detener cualquier tipo de desarrollo con el fin de invertir recursos en la inminente nueva generación de consolas.

Imagen Games Press

Llega la mitad de 2006 y StarCraft: Ghost es puesto en "espera indefinida" por Blizzard, quien ya ha comenzado con el desarrollo de StarCraft 2. Más tarde ese año, StarCraft Ghost: Nova aparece en las librerías con el fin de comenzar a plantar las semillas para la historia principal del título.

Henos aquí en 2009 entonces, con un título que aún no existe, y que cuenta con más material y arte conceptual. Mmm...

Vía | Joystiq