Riot anuncia que League of Legends podría tener "su propio Internet"

No hay dudas que League of Legends es uno de los juegos online más populares de los últimos años, y que con el auge de los eSports también figura entre los que más dinero mueven en la industria de los videojuegos. Lo que sí parece descabellado a priori, es que Riot anuncie la posibilidad de una red similar al Internet que todos conocemos, pero exclusivo para jugadores de LoL.

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Será como el Internet clásico, pero optimizado para gamers

La historia viene de la mano de Charlie Hauser, brand manager de Riot Games, quien afirmó en el propio foro del juego que se estaba trabajando en una mejora sustancial en la calidad de conexión.

Ver también: Riot Games te dejará crear tu propio Campeón en League of Legends

Se trata de una red paralela, como tantas otras que existen, y que trabajaría de manera específica para League of Legends, tratando cada paquete de datos a la velocidad necesaria para una mejor experiencia de juego, partiendo de la base que no es lo mismo lo que se necesita (por ejemplo) para reproducir un video en YouTube, que para jugar fluidamente en tiempo real.

Es por eso que ya se está pensando en lanzar una red que podría estar funcionando en marzo de 2015, previo acuerdo con proveedores de Internet de Estados Unidos y Canadá. Y obviamente, no somos los jugadores latinoamericanos o europeos los que se verán beneficiados... Aunque si todo marcha bien, tal vez el proyecto pueda expandirse a los servidores de Latinoamérica y Europa.

De esta manera, se resolverían problemas de latencia, ping, pérdida de paquete de datos y hasta desconexiones. Mejorando sustancialmente el servicio, y por consiguiente la experiencia de juego de propios y ajenos, ya que esos problemas afectan no sólo a quien lo sufre, sino a sus compañeros de partida. Que tampoco son pocos usuarios, con un promedio de más de 60 millones de conexiones mensuales.

Ver también: El auge de los eSports y las grandes competencias de videojuegos

Esta inversión podría poner a LoL por encima de varios otros juegos que le son competencia, y no hace más que seguir confirmando la importancia de los videojuegos y los eSports en el mundo actual. Aunque conociendo a Valve, si la jugada funciona para Riot, no sería sorpresa su equivalente en Dota 2...

¿Están los videojuegos creando su propio entorno, escapando a todo lo visto hasta ahora? La pregunta queda planteada, y hay que ver cómo avanzan las cosas...

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