MOBA: Multiplayer Online Battle Arena... Una modalidad de juego que ha sufrido un pico de popularidad demencial en la última década.
Coronemos al Rey de los MOBA: League of Legends vs. Dota 2

Si no conoces de qué estamos hablando, no sé que haces aquí. De todas formas, te haré un resumen:
Dos equipos, 10 jugadores, 3 carriles protegidos por torres, y una jungla neutral de por medio; enfrentándose en una carrera por derribar la base enemiga. Se le puede denominar también como ARTS ( Action Real Time Strategy), ya que la creación de esta modalidad se desprende directamente de los clásicos juegos de estrategia en tiempo real ( RTS).

Históricamente, su origen se remonta a un mapa personalizado de Starcraft, conocido como Aeon of Strife ( AOS), aunque su popularidad y constitución oficial provienen de Defense of the Ancients ( DotA), un mapa para Warcraft III.
Dicho esto, debo confesar que mi intención inicial era comparar todos los juegos RTS: Warcraft, Starcraft, LOL, Dota2, Smite, HOTS... Pero, preferí no hacerlo por dos razones.
Primero, Warcraft y Starcraft son los "padres" del género. Sería injusto ponerlos en la misma bolsa, además de que no sé si es certero considerarlos MOBAs. Y segundo, otros títulos como Smite y HOTS aún no están a la altura. Por lo tanto, la lucha se reduce a dos competidores... Los que actualmente, se disputan el mercado y el reinado del género.
Sin más, que la batalla comience.
Minuto cero
Dota 2 build
Una peculiaridad de los MOBA es lo cíclico de su gameplay. Cada partida comienza de cero y los objetivos son iguales en cada partida. Básicamente, gana el que saca ventaja primero, sea asesinando a su rival, ganando torres o farmeando mejor.
En Dota2: Efectivamente, cada partida comienza de cero. No se ve afectada por factores externos, relacionados a la cuenta personal de cada individo.
En League of Legends: Se ofrecen ventajas previas a comenzar una partida. Las " Runas" son buffs (incrementos de poder o utilidad) incorporados a la cuenta personal de los jugadores, las cuales, usadas correctamente, pueden brindar una inmensa diferencia a la hora de comenzar una partida. Estas Runas pueden ser compradas con dinero real o puntos de influencia (experiencia), lo que es injusto para aquel que no puede, o no quiere hacerlo.
Ganador del Round: Dota2 Es mucho más justo (y menos costoso) que todos los jugadores comiencen en igualdad de condiciones. Aunque personalmente, considero que las Runas incrementan la estrategia del juego.
Juego medio y entorno

A pesar de que conseguir una "primera sangre" puede dar una ventaja abrumadora, la clave del juego (por lo menos para los que saben jugar), se basa en aventajar a tu enemigo mediante el farm, y el correcto aprovechamiento de los monstruos neutrales.
En Dota2: Los creeps son afectados por enemigos y aliados, de esta manera, se puede denegar experiencia y oro al equipo contrario, de manera directa. Además, la jungla neutral no solo sirve para gankear o recibir buffs específicos; cada monstruo neutral puede ser usado en batalla de muchas más maneras, incrementando la estrategia.
En League of Legends: Los minions requieren un control mucho más estratégico, conocido como wave control. Los incrementos proporcionados en la jungla no son tan beneficiosos al equipo, si los comparamos con Dota2. A pesar de esto, el jungler puede sacar partido de ellos de una forma mucho más espectacular que en Dota2.
Ganador del Round: Dota2 Jungla más versátil y sistemas de farming más complejos y estratégicos.
Personajes, objetos y maestrías

En Dota2: Existen roles, pero demasiado definidos... Un Support, siempre será un Support. El descubrimiento de " builds", la potencia de las maestrías, y la capacidad de usar un personaje desafiando el " meta", son cosas muy difíciles de aplicar. Los objetos son buenos y con "activas" muy útliles. Además, como en Dota2 se puede perder oro, el sistema de mircogestión de compra de objetos, en el que utilizamos un mensajero hacia la tienda, es conveniente y peligroso.
En League of Legends: A pesar de que existen roles y carriles específicos para cada rol, la versatilidad de los campeones es muy superior. Con un dominio completo del campeón, se puede utilizar en casi todo carril, obviamente con ventajas y desventajas. Un ADC ( Attack Damage Carry) podría ir perfectamente a la línea de MID, destinada para campeones AP; o un asesino podría armarse ( build) bruiser e ir a la línea de TOP, reservada para personajes Tank.
También previo al juego (al igual que las Runas), se pueden elegir y distribuir " maestrías" a cada personaje, las cuales brindan características especiales. Los objetos no son variados, pero la sinergia entre ellos y los campeones es muy superior a la de Dota2.
Ganador del Round: League of LegendsSonará trivial, pero la versatilidad de los campeones y la excelente sinergia entre items, builds y maestrías convierten a este juego en uno mucho más estratégico y divertido en mid/late game.
Datos generales, historias y personalidades

En Dota2: Lanzado el 9 de Julio de 2013, posee 112 " Héroes" disponibles, todos gratuitos; con un promedio de 8 millones de jugadores mensuales (hasta finales del 2015). Con una mitología propia, pero muy similar a la de su padre, Defense of the Ancients.
En League of Legends: Lanzado el 27 de octubre de 2009, posee 131 " Campeones", los cuales deberán ser destrabados mediante puntos de influencia o Riot Points; con un promedio de 70 millones de jugadores mensuales (a finales de 2015). El universo de Runaterra (lugar donde todo sucede en LOL) es extremadamente extenso y complejo. El trasfondo al torneo League Of Legends es coherente. Y cada uno de sus personajes posee una personalidad definida, es más, muchos están involucrados entre sí, de manera muy creíble. Como recomendación personal, no te pierdas ninguna de sus cinemáticas.
Ganador del Round: League of LegendsSin lugar a dudas. Es un juego mucho más inmersivo y desarrollado.
Seguramente te encontraste con alguno de ellos, al menos una vez: Los 5 tipos de jugadores de LoL más molestos
El competitivo

Una de las atracciones principales y también uno de los fenómenos más curiosos es la competitividad de estos juegos. Si quieres conocer un poco más sobre esto te invito a leer: Gamers profesionales: millonarios, famosos y retirados a los 25 años. Conoce su intensa vida.
Aunque la escena competitiva es pareja en ambos juegos, podríamos convenir que económicamente Dota2 es más poderoso, pero...
League of Legends se lleva este Round, por decisión unánime.
Worlds es el evento más importante en League of Legends, en donde los mejores compiten por la Summoner's Cup (un impresionante trofeo de 32 kg), y un premio en metálico de 1 millón de dólares (para el primer puesto). En 2015, solo la final entre SK Telecom T1 y Koo Tigers, mantuvo un promedio de 36 millones de espectadores a nivel mundial (via streaming), y llenó el estadio de Berlín.
Ganador: League of Legends

Dota2 es un juego joven (si no incluimos a su antecesor), y puede que rivalice seriamente con League of Legends muy pronto. Pero, actualmente, las diferencias en cuanto a calidad, cantidad, versatilidad y diversión son extremadamente notorias.
Obviamente, ambos son buenos juegos, y estás en el derecho de amar y jugar a cualquiera de ellos. La idea es disfrutar, flamear, tryhardear... y esperar que, quizá, en alguna de tus miles de partidas, puedas escuchar: ¡Pentakill! ( Rampage para otros).

Si todavía no estás familiarizado con este mundo: 5 increíbles MOBA para pasar el rato
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