Bizarra trama de Assassin’s Creed revelada

Si son de esos que creían que la industria de los videojuegos ya había sido mermada con “ideas originales” y que, a estas alturas solamente queda por hacer remakes de viejas ideas/títulos y lucrar en base a la fama que ya se han adjudicado en el pasado… bueno, estaban equivocados.

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En esta ocasión le ha tocado al nuevo título de Ubisoft, Assassin’s Creed. Tal parecería que jade Raymond se cansó de emitir esos aburridos “sin comentarios” en todas y cada una de las entrevistas en las que fue interrogada acerca del “giro” en la trama del título que, ahora gracias a las maravillas del espionaje industrial, se ha fugado.

*AVISO/Spoilers*: contiene detalles que arruinarán la experiencia y revelan detalles bastante importantes de la historia detrás del juego; por lo que podrían llegar a desmotivarlos de darle una oportunidad a este excelente juego… si todavía desean arriesgarse, pueden seguir leyendo tras la pausa.

En un artículo publicado en GamesRadar, se hace hincapié a la dificultad presentada por el juego (si son de esos que pudieron asistir a alguno de los eventos o probarlo de primera mano, saben de lo que estoy hablando) y la “falta” de un nivel a modo de “tutorial”… y aquí lo bueno: en uno de los primeros (prehistóricos) vídeos del juego, se indicaba un componente moderno o incluso futurista en la trama; algo que ni más ni menos se puede observar perfectamente en una de las copias de la historieta (a incluirse en la versión final) que se fugó en internet.

He ahí el porqué del asunto, el tutorial (y en teoría, ya que el comentario continúa siendo un inquietante “ sin comentarios”) de principio de A’sC se desarrollaría en la actualidad… resta ver de qué manera será adaptado para que encaje con el componente medieval del asunto.

Vaya trama… originalidad es lo que sobra. Esperemos noticias como esta no deterioren la calidad final del que probablemente será uno de los juegos más divertidos de esta temporada.