Max Payne 3: Max es John Creasy, llega en invierno

Ese número de Game Informer con el barbudo-nuevo-Max Payne en su tapa acaba de llegar a las manos de sus suscriptores con algo más de información detallada respecto a la última etapa en la espiral cuesta-abajo de la vida del ex-detective del NYPD.

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Es así que Max cuenta ahora con una severa adicción a los calmantes, algo que afectará proporcionalmente nuestro desempeño en el juego, ha aprendido a utilizar a los tipos malos como escudos humanos y, bueno, retorna más brutal y vicioso que nunca. Compilado con los detalles tras el salto:

Imagen Rockstar Games
  • Max Payne 3 se desarrolla unos 12 años después de los eventos de Max Payne 2.
  • Existe un nuevo sistema de protección/cubierta sin embargo no es "el objetivo del juego" -es decir, no adoptará una mecánica a la Gears of War/Wanted- En las palabras de Rob Nelson de Rockstar:"la manera en la que viviremos la experiencia no es solamente cubrirse, disparar, y moverse hacia el siguiente obstáculo".
  • "Tomamos los elementos tradicionales de Max y profundizamos para que el juego se convierta en un ballet armado, o gun-fu, o como quieras llamarlo"
  • Max está destruido, y trabaja ahora como un agente de seguridad privada para una familia acaudalada, a lo que se ha mudado a São Paulo, Brasil, con el fin de librarse de sus demonios de New York. [Ver: Man on Fire -en serio, recomendación personal-]
  • Desarrollado por Rockstar Vancouver (nada de Remedy, y asumimos la versión para PC será catastrófica, dado el historial del equipo), MP3 emplea el motor RAGE de R* (GTA IV, Red Red Redemption) y ofrece entornos totalmente destruibles y permite a Max utilizar escudos humanos.
  • Esperen adentrarse en favelas, muchas favelas: Rockstar empleó equipo de escaneo para capturar la escencia de la vida en el gueto de São Paulo, algo que aparentemente complicó la estadía y pasaje del equipo de R* por la aduana.
  • Además de haber ganado su calvicie y barba (e higiene) de vikingo, Max es ahora seriamente adicto a los calmantes, algo que afectará considerablemente el juego.
  • El Bullet Time [modo Matrix]es ahora "más visceral y ultraviolento"
  • Si bien existe un componente multijugador en línea, no se han revelado detalles.
Imagen Rockstar Games