Tanto en la ficción como en la realidad la voz otorga identidad, provee de emociones y expresa ideas y matices a la comunicación. Aunque bien sabemos que no todo personaje silencioso es aburrido muchas veces sí llega a ser cansador. Los videojuegos no son la excepción, hay personajes muy parlanchines como Daxter y otros que solo articulan rugidos. Crear un personaje que no hable y que sea interesante es un verdadero reto.
Los 5 protagonistas sin voz más interesantes de los videojuegos

Curiosamente muchos lo han logrado, y a pesar de que nunca les escuchamos ni una palabra, han conseguido robarnos el corazón (y uno de 8-bits, por cierto). ¿Quiéres saber cuáles son los personajes sin voz más interesantes de los videojuegos? Pues continúa leyendo, aquí las palabras sobrarán.
#5 Kirby

Kirby es uno de esos personajes que no tienes ni la más remota idea de qué sean, no articula ni una palabra a pesar de tener una increíble y adorable boca. Desde su comienzo en el NES pudimos controlarlo y, al igual que con Mario, cruzamos inumerables niveles repletos de colorido y acabamos con enemigos bastante absurdos. Ni una palabra le escuchamos (o leímos) en sus decenas de apariciones, ni cuando fue un luchador en Super Smash Bros. o cuando tuvo su serie animada. Con su peculiar caracterización las palabras nunca fueron necesarias, esta esfera de color rosa sabía adoptar no solo las formas de los enemigos que absorbía sino también nuestras emociones.
#4 Entrenador Pokémon
El entrenador Pokémon ha sido el avatar del jugador desde el primer juego. Originalmente fue llamado Red aunque también podías cambiarle el nombre por el de tu gusto. Nunca le escuchamos palabra alguna pero le acompañamos capturando y entrenando infinidad de Pokémons, yendo de Gimnasio en Gimnasio y luchando hasta con poderosas mafias y capturando Pokémon legendarios. A pesar de que no tiene voz, ese personaje es nuestro personaje. Él representa nuestras decisiones y gustos y de su mano podemos pasar horas y horas jugando e intentando capturarlos a todos.
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#3 Wander
Wander guarda mucho parecido con otro personaje muy famoso de sombrero verde, sin embargo él tiene unas motivaciones muy diferentes aunque igual de heróicas. Este personaje no dice ni pío en ningún momento pero su silencio es solo para dar lugar a nuestras emociones. Wander se embarca en una peligrosa y suicida misión para poder salvar a la chica que ama. ¿Quién de nosotros no haría lo mismo? Bueno, para nosotros es más sencillo pues solo debemos jugar este juego, pero para Wander implica acabar con 16 colosos.
#2 Gordon Freeman
El protagonista de Half-Life es uno de los más conocidos y queridos personajes dentro de los videojuegos a pesar de que en ningún momento le escuchamos hablar. El es nuestro boleto de entrada a un mundo distópico donde seres alienígenas han conquistado la Tierra. Gordon es el principal héroe, aunque resulta curioso que un físico armado con una barra de hierro pueda salvar el mundo. En su imagen no hay muchas cosas resaltables, es un individuo con barba y anteojos completamente normal, lo cual lo hace más cercano al videojugador.
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#1 Link

El héroe legendario por excelencia ha sobrevivido a cientos de calabozos y acabado con miles de enemigos armado hasta los dientes, pero de su boca ni una palabra ha salido. Junto a Mario, Link es uno de los personajes más queridos e interesantes de los videojuegos. En su concepción le dieron al personaje el nombre de Link por un motivo muy específico: ser el "vínculo" ( link) entre el jugador y el videojuego. Su apariencia ha variado en cada juego pero siempre ha mantenido la clásica túnica y gorro verde, así como espada y escudo. Muchos fans han pedido darle voz a Link para poder saber más del personaje, pero realmente no es necesario, con sus expresiones basta. No se necesita que hable para poder ser un personaje completo y entrañable. Muchos pudimos generar ese vínculo con Link y por ello es uno de nuestros personajes favoritos.
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Como pudiste ver, estos personajes han logrado tener éxito a pesar de no haber hablado ni una sola vez. Son personajes con emociones, claro, pero también pueden ser los depositarios de nuestras reacciones y sentimientos mientras jugamos con ellos.









