Acaso el modo "Experto" es demasiado... poco para su dosis diaria de Left 4 Dead? ¡No importa! Valve tiene algo para ustedes: nada menos que algo de "Realismo", la nueva variable que debutaba a finales de la pasada jornada.
Left 4 Dead 2: "Realismo" y "Scavenge" son apenas la punta del iceberg

1UP realizó el descubrimiento husmeando entre los rincones del menú de opciones del juego, y luego corrió a Valve por detalles. Doug Lombardi -Vicepresidente de Marketing en Valve- hizo su aparición estelar, aclarando que "Realism" (el nombre original en english) fue diseñado básicamente para la élite de Left 4 Dead 2, esa raza de energúmenos aún más masoquistas que el equipo de testing de Valve.
Sin embargo Lombardi no discutió los pormenores de qué diferencia a este modo de "el darnos de patadas en la entrepierna hasta morir de un sangrado interno", así que tranquilamente podemos especular con unicornios y cosas alegres al respecto hasta contar con más información.

Y luego, la cereza en el postre: el modo "Scavenge", mostrado en el vídeo a continuación, califica de "desafío por turnos" entre bandos (el clásico Versus para 8 jugadores - Sobrevivientes vs. Infectados) en el cuál los Sobrevivientes deben batallar contrarreloj con los Infectados mientras recuperan bidones de gasolina para alimentar el generador principal de cada mapa. Con cada bidón cargado, los sobrevivientes ganan un punto y suman tiempo al reloj.
La defensa, por su parte, (que consiste en los "Infectados Especiales" - incluídos "los nuevos": Spitter, Jockey, y Charger) ha de "entretener" a los Sobrevivientes, pudiendo incluso destruir los bidones de combustible llegado el caso.
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Left 4 Dead 2 debuta este 17 de noviembre y, a diferencia de Modern Warfare 2, ya tiene mi dinero. Apenas podemos cruzar los dedos para que el "Realismo" no nos ponga a llorar en un rincón como descorazonadas niñas caprichosas.









