Ciencia y Tecnología

Un sistema de inteligencia artificial de Google promete ser el mejor en StarCraft

20 Sep 2017 – 02:30 PM EDT

Los videojuegos y la  inteligencia artificial están unidos hace tiempo. Esto se debe a que DeepMind, el sistema creado por Google, ya venció al mejor jugador de Go y ahora va por uno de los videogames más populares del mercado.

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Google Deepmind se prepara para convertirse en  jugador de StarCraft gracias a un acuerdo con los desarrolladores del videojuego, y los ingenieros responsables de la máquina de inteligencia artificial trabajan en crear un bot capaz de vencer a los gamers de carne y hueso sin hacer trampa.

La inteligencia artificial incursiona en el mundo gamer

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Los juegos de video dejaron ser un mero pasatiempo para convertirse casi en un deporte con millones de seguidores alrededor del mundo, quienes ahora tendrán que enfrentarse a un contendor muy especial.

DeepMind, el sistema de inteligencia artificial desarrollado por Google que siempre nos sorprende con nuevas habilidades, incursionará en los videojuegos masivos, más específicamente en el StarCraft II.

Blizzard Entertainment, el desarrollador del popular videogame, entregó a los ingenieros de Google acceso a más de 65 mil partidas de StarCraft II para que la computadora pueda empezar a entender las jugadas y estrategias propias de este game en tiempo real. Se crea así un ambiente virtual para que la máquina analice, entienda y practique lo que aprende.

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Estudiando las partidas, DeepMind creará un bot inteligente capaz de enfrentarse en línea con jugadores humanos, con la ventaja que le entregan las capacidades de procesamiento y decisiones lógicas de la inteligencia artificial. De todas formas, la meta no es crear una máquina  gamer, sino mejorar la forma en que el sistema emula el funcionamiento del cerebro humano.

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Los bots inteligentes no contarán con herramientas extra con respecto a los jugadores normales de StarCraft II, quienes no se darán cuenta de que se están enfrentando a una máquina inteligente, y no a una persona.

El objetivo del departamento dedicado al estudio de la inteligencia artificial en Google no es crear supergamers robóticos, sino permitir que DeepMind comprenda habilidades y formas de razonamiento propias del cerebro humano y las incorpore a su ya amplio repertorio.

La inteligencia artificial encuentra en los videojuegos el espacio ideal para aprender y practicar nuevas habilidades, ya que se trata de escenarios virtuales que permiten ensayos y errores. De esa forma, se pueden repetir acciones una y otra vez hasta dar con la estrategia perfecta y, lo que es más importante, entender cómo el cerebro humano llega a idearlas.

En juegos como StarCraft II hay que utilizar habilidades de análisis y memoria para comprender la estrategia del enemigo y lo que el otro jugador sabe, algo que no está presente en el ajedrez u otros juegos tradicionales.

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El aterrizaje de sistemas de inteligencia artificial a videojuegos de estrategia en tiempo real, como es el caso de StarCraft II, nos muestra que estas máquinas pueden aprender a emular y superar al cerebro humano en casi cualquier actividad. Esto les sirve para volverse más fuertes, astutas y, según creen varios expertos, peligrosas si no se las contiene de manera adecuada.

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