Ciencia y Tecnología

¿Existe mercado para el Nintendo 3DS?

28 Mar 2011 – 09:38 AM EDT

La falta de competencia era, hasta hace algunos años, la característica principal por la cual no teníamos grandes consolas portátiles. Las compañías solo pensaban en las consolas y no en los dispositivos móviles. Así, el líder en el segmento desde 1989, la japonesa Nintendo, llegó a mantener su consola Game Boy por 12 años activa y casi sin ninguna competencia real. Ahora la moda del 3D llega a los juegos, y parece que la empresa japonesa tendrá que lidiar con muchos competidores.

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Desde su inicio Nintendo fue durante muchos años líder en su ramo, y su consola portátil Game Boy estuvo 12 años activa en el mercado. La consola plantó resistencia al avance de la tecnología, visto que actualmente algunos productos duran días y se vuelven obsoletos.

Gracias a la entrada de Sony en el 2004 con su PSP esto cambió rotundamente y forzó a Nintendo a innovar. Igualmente el producto de Sony llegó a amenazar a Nintendo pero no logro superar a la compañía nipona. Así la consola portátil Nintendo DS se convirtió en el portátil más vendido de todos los tiempos con su pantalla táctil.

Posteriormente la llegada de los juegos a los móviles (y más recientemente a las tablets) puso casi en extinción a estos dispositivos. Muchos nos preguntamos si frente a dispositivos portátiles que no solo muestran juegos sino un caudal muy importante de recursos todavía existe lugar para un equipo que solamente funciona para jugar.

Al parecer la respuesta es un SI rotundo. Gracias a varios analistas y a miles de estadísticas este dispositivo tiene miles y miles de seguidores en todo el mundo. A mi parecer, sin embargo, el mismo debería finalizar su vida útil en poco tiempo.

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El lanzamiento del Nintendo 3DS se produjo el pasado domingo 28 de marzo para el mercado de los Estados Unidos, y es una gran tentativa para finalmente descubrir si aún estos portátiles tienen o no fuerza en el mercado de los videojuegos.

Si el principal atractivo de su antecesor era la pantalla táctil -hoy muy popularizada por el iPhone e iPad-, el 3DS nos adelanta un poco más, y como lo dice su nombre este producto nos trae una pantalla capaz de mostrar imágenes en 3D sin necesidad de lentes especiales.

Para conseguir este efecto la pantalla es capaz de dirigir la luz en diferentes ángulos para el ojo izquierdo o derecho, de forma que cada ojo alcance una imagen.

Esta tecnología es conocida como autoestereoscopía. Así, como en el 3D tradicional con lentes, la unión de esas dos imágenes en 2D forma la imagen tradicional. El usuario puede controlar la intensidad del efecto. También es posible utilizar las dos cámaras en su parte frontal para tomar fotografías en 3D, las cuales pueden ser utilizadas para introducir imágenes del usuarios en algunos videojuegos.

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Ademas de la pantalla autoestereoscopía y sus dos cámaras, la consola portátil cuenta con un sensor de movimiento ya conocido en la consola Wii. Esta función es utilizada en juegos como por ejemplo Steel Diver, en el cual el jugador controla un submarino mediante esta función.

En cuanto al precio en los Estados Unidos, el mismo cuesta unos 250 dólares, un costo que sin dudas parece bajo frente a sus actuales competidores.

Para aprovechar bien la imagen el jugador debe estar bien en frente de la pantalla, ya que si nos distanciamos o la visualizamos desde un ángulo incorrecto perdemos esa gran sensación de tres dimensiones.

Este efecto tres dimensiones tiene varias desventajas. Una de ellas es que ya no podremos mostrarles a nuestros amigos nuestro juego, y la otra y más perjudicial aún según el fabricante, es que la consola no puede ser utilizada por menores de 6 años ya que daña la vista. Solo podrán utilizarla en modo 2D, lo que a mí personalmente no me genera ninguna confianza ya que en menor o mayor daño a nosotros también seguramente nos esté perjudicando la vista.

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Todas estas funciones son realmente atractivas, pero seguramente estén en todos los móviles en muy poco tiempo. Ya tenemos móviles de LG por ejemplo con la capacidad de mostrar imágenes en tres dimensiones.

Ademas de ello los juegos para móviles tienen un costo mínimo. Por ejemplo, hacemos la comparación entre Street Fighter IV. Para iOS este videojuego tiene un costo de 4.99 dólares, mientras que en su versión para este sistema según Nintendo los juegos tendrán un costo a partir de 39,99 dólares.

Este ultimo punto suma otro más entre los varios que yo encuentro a la hora de decir que este tipo de consolas tienen una vida corta en el mundo tecnológico.

Las consolas portátiles nunca han tenido el éxito de sus hermanos mayores como el Super Nintendo o el PlayStation entre otros.

Día a día miles de dispositivos móviles son creados con mejor y mayor cantidad de tecnología.

En cuanto a los precios, también con el correr del tiempo son cada vez más similares, ¿y quién gastaría 250 dólares en una consola portátil de videojuegos cuando por 400 o un poco más tenemos un dispositivo que sirve como teléfono, GPS, acceso a internet, filmadora en HD entre otros ítems?.

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Todo esto a mí particularmente me da que pensar que las consolas portátiles no tienen más de 5 años más en este planeta.

Para los que piensan que las consolas portátiles nunca van a morir, acá les tengo una recapitulación de las mejores consolas portátiles con el correr del tiempo. En este listado veremos cómo desde el año 1976 hasta el 2011 muy poco se ha avanzado en este producto.

1976 Mattel Auto Race

El primer juego portátil tenía 512 bytes de memoria y funcionaba solo un juego. Este inspiró centenas de replicas no autorizadas.

1989 Game Boy

El portátil de pantalla verde de Nintendo reproducía juegos almacenados en cartuchos, por ejemplo los famosos Tetris y Pokemons hicieron su debut aquí.

1989 Atari Linx

Mucho más avanzado que su competidor, el primer portátil con pantalla colorida perdió seguidores gracias a la gran falta de juegos.

1990 Game Gear

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El dispositivo de Sega tenía pantalla colorida y un accesorios para sintonizar televisión. La poca duración de su batería también perjudicó sus ventas.

2001 Game Boy Advanced

Luego de 12 años del gran suceso del Game Boy tanto en sus versiones original y a color, Nintendo lanzó un portátil con juegos más modernos.

2003 Nokia N-Gage

Mezcla de teléfono y consola portátil, el dispositivo mostraba versatilidad, pero al igual que el Lynx perdió terreno gracias a la gran falta de videojuegos.

2004 Sony PSP

Año de debut de Sony en estos productos, fue el primero en amenazar realmente a Nintendo. El portátil se destaca por los gráficos de alta calidad y la fuerza de PlayStation detrás.

2004 Nintendo DS

El actual líder del mercado tenía como principal atractivo su pantalla táctil.

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2011 Nintendo 3DS

Para enfrentar la competencia con móviles el portátil apuesta a las innovaciones tecnológicas. Ademas de juegos en tres dimensiones sin necesidad de lentes, el dispositivo cuenta con un sensor de movimiento y dos cámaras para capturar fotografías en tres dimensiones.

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