La Batalla Comparativa es decidida por ti. Pasa la hoja y verás hechos intrínsecos de cada contendiente, dale un punto imaginario (o utiliza lápiz y papel) y elige el tópico que te guste de uno de los personajes. Al final sabrás cuál de estos contendientes prefieres si eliges basándote en la comparación de sus antecedentes.
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En esta ocasión enfrentaremos a Ghost Rider representando a Marvel y a Spawn representando a Image.
Origen

Ghost Rider: El demonio elemental Zarathos es engañado por Mephisto y unido al linaje de una familia humana llamada Kale con cada generación. Uno de los últimos jóvenes descendientes de los Kale (desconociendo su maldición familiar) intenta hacer un trato con Mephisto para salvar una vida. El demonio aprovecha eso y convierte al muchacho en una amalgama entre el demonio Zarathos y un humano, para que ejerza como sirviente del infierno. Pero gracias a la novia de Kale (quien practicaba la hechicería), el demonio Zarathos logra enfocar su ira en forma de venganza y de esa forma se levanta en contra de Mephisto y de cualquier demonio que pulule en la Tierra.
Spawn: Un agente de la CIA especializado en operaciones especiales es asesinado por cuestiones de seguridad interna y su alma es enviada al infierno debido a los asesinatos que cometió en vida. El agente hace un trato con la entidad demoniaca Malebolgia, regente del Octavo Circulo del Infierno, donde le promete su alma inmortal a cambio de volver a ver por una última vez a su esposa. Cuando el agente es regresado a la Tierra habían pasado 5 años desde su muerte, fue convertido en un Engendro Infernal (un emisario de Malebolgia), había perdido su humanidad y gran parte de su memoria, y su esposa se había vuelto a casar y formado una nueva familia.
Inclinación Moral y Ética
Ghost Rider: Es una entidad concebida enteramente para la venganza, castiga a los culpables para vengar a los inocentes (sin importar quienes sean).
Spawn: El Bien, a pesar de su trabajo como asesino, su naturaleza siempre fue intrínsecamente benévola y se rige por una moral humana.
Motivación
Ghost Rider: Su parte humana está mayormente enfocada en controlar el poder del demonio Zarathos la mayoría del tiempo, para poder enfrentar a Mephisto y castigar a todo ser vivo sobre la Tierra que a los ojos de Zarathos sean culpables.
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Spawn: Se rehúsa a servir a Malebolgia por lo que decide levantarse en contra suya y hacer frente a todos sus agentes demoniacos que reptan por la Tierra, a la vez que decide enfrentarse a criminales comunes y proteger a una comunidad de personas sin hogar.
Habilidades / Poderes
Ghost Rider: En su forma humana es un experto motociclista, capaz de realizar grandes proezas acrobáticas y un experimentado luchador callejero con un estilo propio no del todo “limpio”. En su forma de Ghost Rider, posee una fuerza y vigor sobrenaturales que le permiten levantar poco más de 25 toneladas y no sentir fatiga; su resistencia al daño físico, a las enfermedades y a las toxinas parece no tener límites (al menos terrenales), y además posee un factor curativo que le permite sufrir daños de seres inmensamente poderosos (como Hulk) y regenerarse casi instantáneamente. Su forma demoniaca no necesita alimento, agua, oxígeno o descanso. Puede generar y controlar Fuego Infernal, un tipo de llama diferente al fuego normal que posee diversas capacidades místicas, y puede quemar el cuerpo o las almas de los culpables, y que es capaz de aumentar los poderes intrínsecos de cualquier objeto a niveles insospechados. Tiene un sexto sentido que le permite percibir y rastrear fuerzas malignas como si fuese un sabueso. Su principal habilidad radica en su Mirada de Penitencia; cualquier culpable que mire directamente a los ojos de Ghost Rider sentirá en carne propia todo el daño (físico o emocional) que causó durante su vida; hay quienes mueren al no soportar la mirada.
Spawn: Es un soldado experto en el manejo de diversos vehículos y armas de fuego; es un atleta y acróbata consumado, maestro en varios estilos y formas de combate cuerpo a cuerpo o empleando armas blancas como espadas, cuchillos, garrotes o armas flexibles (sogas, látigos y cadenas). Posee entrenamiento en espionaje, por lo que es capaz de hablar fluidamente varios idiomas y es un experto en tácticas de infiltración, recuperación y asesinato. Su cuerpo ya no es más humano, está compuesto enteramente por una sustancia mística llamada necroplasma, lo que le da poderes demoniacos como una mayor densidad muscular, lo que le provee de un incremento en su resistencia al daño físico, fuerza, velocidad y vigor, hasta niveles sobrehumanos. A pesar de perder su humanidad todavía tiene órganos internos, pero estos no tienen función práctica, no necesita comer, beber o respirar. Puede “sentir” la miseria, el dolor y la desesperación de las personas de su entorno, por lo que se siente impelido a detener la causa de dicho malestar; es capaz de proyectar por sus manos una ráfaga de fuego o una descarga de necroplasma de manera ofensiva, la cual tiene propiedades misteriosas y puede causar daño extremo o bien usarse para curar heridas o, en casos excepcionales, revivir a los recién fallecidos.
Medio de obtención de Habilidades / Poderes
Ghost Rider: Desarrolló sus habilidades como motociclista tras varios años de arduo entrenamiento y práctica. Sus poderes demoniacos los posee gracias a su vinculación con la entidad demoniaca Zarathos, a los cuales puede acceder a voluntad, ante la presencia de fuerzas del mal o personas malvadas (en este caso únicamente de noche), o cuando alguien inocente resulta herido (o muerto) frente a sus ojos.
Spawn: Recibió entrenamiento físico y académico por los marines de Estados Unidos y logró pasar con honores el adiestramiento de la CIA en Langley. A raíz de su trato con Malebolgia su mente y espíritu fueron amalgamados a un cuerpo construido con necroplasma y le fueron dadas una serie de armas demoniacas que funcionan alimentadas por esta sustancia mística.
Armamento
Ghost Rider: Su motocicleta o Hell Cycle, es su medio común de transporte. Está envuelta por Fuego Infernal, lo que le permite romper las leyes de la física para moverse a velocidades sorprendentes, trepar muros y rodar por superficies no sólidas (como el agua). La Cadena de Ghost Rider está poseída por Fuego Infernal que la vuelve prácticamente indestructible, es capaz de moverse bajo órdenes mentales, extenderse hasta lograr varios kilómetros de longitud, puede transmitir el Fuego Infernal a cualquiera que sujete, solidificarse para volverse un arma contundente similar a un garrote o fragmentarse en miles de eslabones que vuelan y atacan como shurikens. La Escopeta de Fuego Infernal, es un arma de fuego convencional poseída, capaz de lanzar fuego Infernal de manera ofensiva para quemar demonios y a las almas de los culpables.
Spawn: Suele emplear armas de fuego convencionales, rifles de asalto o armas automáticas que robó de un depósito militar o a miembros de la mafia. Su traje K7-Leetha es un ente viviente parásito simbiótico que funciona como una armadura alimentada con necroplasma y aumenta su fuerza física y le brinda habilidades regenerativas y protección intuitiva. Posee placas de cráneo, púas y cadenas que actúan ofensiva y defensivamente para proteger a su anfitrión de cualquier poder terrenal. Las cadenas pueden extenderse y controlarse como si fueran miembros capaces de moverse a la velocidad del pensamiento; los cráneos son corazas capaces de “morder” o clavarse tanto en el cuerpo del enemigo como en superficies sólidas, las púas pueden extenderse y usarse de manera ofensiva; la capa de Spawn puede expandirse casi infinitamente y también actúa mediante órdenes mentales, le permite volar y es capaz de envolverlo y hacerlo invisible, solidificarse para protegerlo o darle la habilidad de cambiar de apariencia.
Personalidad
Ghost Rider: Es siniestro, parco, tétrico y de hábitos solitarios; al ser una entidad mística casi primigenia muchas veces es comparado con una fuerza de la naturaleza o la Ira de Dios encarnada. Aunque no se caracteriza por generar lazos fraternales o de afecto con otros seres, posee la cualidad empática de su parte humana, lo que muchas veces le permite discernir cómo actuar y quién merece ser castigado.
Spawn: Es taciturno, solitario y meditabundo; el hecho de haber perdido a su esposa lo apena de sobremanera, aún más al saberse a sí mismo como un monstruo, algo menos que un hombre. Muy internamente Spawn aún no acepta por completo la pérdida de su humanidad, por eso su actual apariencia se asemeja bastante a la de un humano (aunque está completamente desfigurado).
Debilidades
Ghost Rider: La Mirada de Penitencia solo afecta a personas que poseen un alma propia, razonamiento de sus propias acciones y la habilidad de ver. Ha habido casos de gente intoxicada (con drogas o alcohol) o ciega que no pueden percibir la Mirada. Si por alguna causa la parte humana pierde el control, el demonio Zarathos pasaría a dominar la mente del Ghost Rider; esto lo convierte en una fuerza de venganza imparable que puede causar más daño que bien, ya que no responde a ninguna autoridad, no puede ser intimidada, y ha llegado a sacrificar a miles de personas por eliminar a su blanco.
Spawn: La transición de su alma hacia su cuerpo de necroplasma eliminó muchas de las memorias de su vida pasada, por lo que en numerosas oportunidades desconoce a las personas de su pasado y suele estar desorientado, al no saber si está siendo manipulado por algún emisario de Malebolgia. Spawn no tiene pleno control de sus poderes y no conoce del todo sus limitaciones, aunque sabe que la necroplasma de su cuerpo se consume cada vez que la emplea para algún hechizo o de manera ofensiva, incluso su propio traje se alimenta de ella, por lo que en un determinado momento perderá sus poderes, su cuerpo estará completamente consumido y su alma volverá irremediablemente al infierno.
Ventaja ante un oponente
Ghost Rider: La sola presencia del Ghost Rider es intimidante, su misión de vengar al inocente no distingue entre fuertes o débiles, justos o malvados; por lo que emplea un enfoque frontal con todos sus blancos. Aunque si llega a ser atacado por alguien sin malas intenciones o con naturaleza benévola, no recurre a la fuerza letal.
Spawn: Su apariencia desfiguradada suele impresionar e intimidar bastante a los criminales comunes, pero su máscara deja ver sus ojos brillar por lo que trasmite una imagen tenebrosa y aterradora. Generalmente usa armas de fuego convencionales, un poco por costumbre y otro poco para evitar quemar necroplasma inútilmente.
Identidad
Ghost Rider: Johnathon "Johnny" Blaze, uno de los últimos descendientes de la familia Kale (por el lado materno), un motociclista acrobático experto y dueño de la feria itinerante Quentin que emplea a diversos artistas circenses. Fue miembro de los equipos heroicos The Champions, Heroes for Hire, Legion of Monsters y The Midnight Sons.
Spawn: Albert “Al” Simmons, un teniente coronel condecorado por los marines y antiguo agente de operaciones especiales para la CIA (encargado de infiltración, recuperación y eliminación). Fue brevemente miembro del ejército de Malebolgia, donde ocupó un cargo de alto mando similar a un general debido a su talento para el asesinato.
Rol en un Equipo
Ghost Rider: Fuerza de ataque y peso pesado del equipo, especializado en amenazas místicas, demoniacas o sobrenaturales.
Spawn: Estratega y fuerza de ataque, especializado en amenazas múltiples o enemigos numerosos, así como también los de naturaleza sobrenatural.
Resultado
Si te gustó esta Batalla Comparativa, dinos: ¿cuál de estos dos contendientes prefieres si comparas sus antecedentes? Puedes decirnos a quiénes te gustaría que enfrentásemos en una futura Batalla Comparativa.
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