Realmente decir que hay superpoderes malos es un poco inexacto, si lo analizamos con calma un superpoder es una habilidad superior o poco común para realizar alguna tarea o actividad. Por supuesto no todos los superpoderes son útiles en un campo de batalla, o algo practico o cómodo, o visualmente agradable, pero todo depende del uso que se le da, además, un superhéroe (o supervillano) no solamente se resume a su poder; algunos de los mejores héroes y villanos no tienen superpoderes...
No voy a dar ejemplos, pero seguro que TODOS pensaron en Batman y el Joker... admítanlo, lo hicieron, no traten de negarlo.
Es en este punto que podemos decir que lo “malo” no es el superpoder, sino el poseedor… ya que por una razón u otra, no es interesante o no está bien desarrollado, por lo que no le llega al lector… Pero por supuesto, si nos situamos en la realidad e introducimos toda clase de superpoderes, hay algunos que serán más difíciles de sobrellevar que otros, aquí hay 10 ejemplos de superpoderes que, de poder elegir, elegiríamos otra cosa. Estos ejemplos son de las dos grandes casas matrices detrás de gran parte de superpoderes: DC Comics y Marvel Comics.
#10 - Generar vínculo psíquico mediante el contacto físico
Esta habilidad permite “marcar” cualquier objeto o persona con la que se tenga contacto físico con una “huella psíquica” que funciona como faro, esto permite al poseedor de la habilidad rastrear esa huella y encontrar al objeto o persona marcados; el poseedor además puede sentir empáticamente si la persona marcada sufre algún dolor o experimenta sentimientos fuertes (ira, miedo, amor, etc.).
Ventaja: Calculo que quien tenga este poder nunca perdería las llaves, pero puede ser útil para rastrear personas perdidas (siempre que se haya tenido contacto previamente).
Desventaja: Su poder puede ser bloqueado por aquellas personas con habilidades psíquicas, además, la persona u objeto marcados deben estar dentro del radio que limita los poderes del poseedor, cuyo tamaño puede variar por el estado de salud o el nivel de fatiga del propio.
Personaje con este poder: Tag (Brian Cruz), universo Marvel.
#9 - Conversión de ondas sonoras en ondas electromagnéticas
La habilidad básicamente permite convertir el sonido en luz, la cual se puede descomponer en todos los colores; esto permite que la luz alcance mayor magnitud y poder cuanto mayor es el ruido, en términos hipotéticos el estruendo de una explosión puede generar la luz suficiente para crear un rayo con la capacidad destructiva similar a la de un relámpago.
Ventaja: La manipulación de la luz permite crear ilusiones ópticas del tipo hologramas, la luz puede usarse de modo defensivo para cegar a un oponente y si se reúnen mayores decibelios, se puede proyectar la luz como un láser.
Desventaja: Aunque es un poder estéticamente llamativo, tiene poco uso ofensivo ya que se depende del sonido del entorno para generar las energías lumínicas y hasta donde se tiene prueba, solamente se puede generar luz del espectro visible al ojo humano, dejando a la luz ultravioleta, los rayos gamma, los rayos X y la energía de microondas fuera de la habilidad.
Personaje con este poder: Dazzler (Alison Blaire), universo Marvel.
#8 - Capacidad de nutrirse de toda clase de materia
Esta habilidad permite al poseedor sobrevivir de alimentarse de cualquier tipo de materia, ya sea sólida, liquida, gaseosa o energética. Su cuerpo está preparado para procesar y asimilar cualquier cosa que se coma, beba o inhale.
Ventaja: Este poder hace virtualmente inmune a toda clase de venenos o componentes nocivos al poseedor, puede sobrevivir en cualquier ambiente ya que literalmente, se lo comería. Puede comerse una sustancia radioactiva y sobrevivir.
Desventaja: No es un poder demasiado útil a nivel ofensivo, no se demuestra incremento de fuerza, velocidad o resistencia de ningún tipo, salvo a la toxicidad intrínseca de lo que se coma. Por lo que básicamente es un sobreviviente más que un héroe o villano.
Personaje con este poder: Matter-Eater Lad (Tenzil Kem), universo DC.
#7 - Manipulación corporal a nivel molecular
A través de manipular las moléculas del cuerpo, expandiendo la epidermis y utilizando el oxígeno de la sangre y los pulmones, el poseedor de este poder se puede inflar hasta adquirir las propiedades de una esfera que rebota.
Ventaja: El cuerpo es desde ya resistente a un alto grado de heridas físicas, la forma de esfera puede permitir moverse a mayor velocidad, ya sea rodando o rebotando y la forma es útil para producir ataques del tipo embestida.
Desventaja: Las capacidades combativas son muy escasas, se necesita estar en un lugar amplio para aprovechar su habilidad, no demuestra resistencia armas de fuego, armas blancas (cuchillos, espadas), ni a ataques del tipo energético.
Personaje con este poder: Bouncing Boy (Charles Foster Taine), universo DC.
#6 - Manipulación corporal a nivel metabólico
Es la habilidad de aumentar la cantidad de grasa corporal y estatura a voluntad de manera instantánea convirtiendo el cuerpo en una mole, una pila de músculos. Lo cual provoca que la fuerza física aumente hasta niveles superhumanos y la resistencia a las heridas se incremente al absorber la energía cinética de los golpes.
Ventaja: Es un poder útil tanto de modo ofensivo como defensivo.
Desventaja: Para volver a la apariencia “normal” se debe vomitar todo el exceso de grasa acumulada (si, leyeron bien VOMITAR), lo cual debilita al cuerpo y empobrece la salud de los huesos y órganos internos por la pérdida de calcio; además de tener que esperar un tiempo antes de la próxima alteración.
Personaje con este poder: Big Bertha (Ashley Crawford), universo Marvel.
#5 - Manipulación del vacío cuántico
Este poder permite a su poseedor generar un conducto inter dimensional en su propio cuerpo, lo que le permite absorber cualquier clase de objeto, materia u organismo de esta realidad y transportarla a una dimensión de bolsillo, esto le permite generar una especie de agujero negro que absorbe la energía y consume todo de manera inexorable.
Ventaja: Es posiblemente uno de las habilidades más poderosas ya que se controla una de las fuerzas de la realidad.
Desventaja: El poder puede generar una implosión, causando que el propio poseedor sea tragado a sí mismo y aparecer en otra realidad sin el control de su habilidad, para evitarlo tendría que anclarse a esta realidad, absorbiendo la mayor cantidad de materia posible, lo que deformaría su cuerpo y alteraría su vida para siempre.
Personaje con este poder: The Chunk (Chester P. Runk), universo DC.
#4 - Fuente interna de energía inagotable
El cuerpo del poseedor de este poder es un contenedor viviente de energía pura de gran poder destructivo la cual se gesta en su interior y puede usarse de modo ofensivo al proyectarla hacia el exterior.
Ventaja: Además de ser un arma poderosa, la energía interna puede mantener al poseedor sin necesidad de alimentos u oxígeno y lo hace inmune a varios tipos de venenos y enfermedades.
Desventaja: El cuerpo del poseedor es meramente una cascara para la energía, por lo cual si el poder se sale de control puede destrozar su propio cuerpo, manteniéndolo con vida pero desfigurado, deformado o con miembros faltantes. Además, al ser una masa de energía, no podría llevar una vida normal y correría el riesgo de lastimar involuntariamente a quienes lo rodean.
Personaje con este poder: Chamber (Jonothon Starsmore), universo Marvel.
#3 - Cuerpo radiactivo
Una habilidad tan poderosa como invalidante, el cuerpo del poseedor es un horno nuclear constantemente activo, la piel está permanentemente ardiendo e irradiando cantidades nocivas de radiación, su cuerpo exuda vapores que envenenan a cualquier cosa orgánica que se exponga a ellos demasiado tiempo.
Ventaja: Es un poder sumamente efectivo, el cuerpo se ha vuelto virtualmente inmune a las infecciones ya que el calor las elimina, tiene grandes propiedades ofensivas sin necesidad de moverse, es un reactor nuclear caminante.
Desventaja: Además del hecho de que al no controlar adecuadamente sus poderes el poseedor se vuelve un peligro para cualquiera, la única forma de mantenerse en un solo lugar es en una habitación preparada para resistir su habilidad. Su cuerpo además genera un pequeño pulso electromagnético que inutiliza los aparatos electrónicos con los que entran en contacto.
Personaje con este poder: Doctor Phosphorus (Dr. Alexander Sartorius), universo DC.
#2 - Generación de cambios químicos mediante contacto físico
Este poder incontrolable es la clase de habilidad que se considera una maldición. Quien tenga esta habilidad producirá una reacción química instantánea e imparable que disolverá y derretirá cualquier materia orgánica que entre en contacto con su piel; esto incluye ropas, plantas, animales y personas.
Ventaja: Es un poder letal, cualquiera que trate de atacar al poseedor corre peligro de morir solamente por tocarlo.
Desventaja: El poseedor de este poder no puede tocar nada o a nadie sin utilizar guantes plásticos, lo mismo se aplica a su ropa y muebles (si son de madera). Viéndose imposibilitado a tocar a otro ser humano, no podrá llevar una vida normal jamás.
Personaje con este poder: Clayface III (Preston Payne), universo DC.
#1 - Creación y proyección de ácido orgánico
Esta habilidad le permite a su poseedor convertir todo lo que se coma en una sustancia verdosa y corrosiva con diferentes grados de acidez, la cual es regurgitada a voluntad (sí... vomita ácido).
Ventaja: Puede ser un arma ofensiva a corta distancia temible, puede escapar de casi cualquier lugar al fundir prácticamente cualquier sustancia.
Desventaja: Por más que la piel y órganos internos del poseedor estén preparados para el efecto corrosivo de su poder, lo más probable es que sus dientes no, por lo que terminarían deshaciéndose en su boca, además, el vómito nunca sale completamente de la boca a menos que se enjuague; pero el mezclar agua (ya sea sola, con jabón o con dentífrico) con un ácido orgánico inestable puede generar una reacción química desconocida en la boca que puede ser perjudicial para el poseedor o emitir vapores tóxicos.
Personaje con este poder: Zeitgeist (Axel Cluney), universo Marvel.
Bonus (que no es Marvel ni DC) - Emisión de gases orgánicos de diferentes grados de toxicidad
Habilidad que le permite al poseedor generar con el cuerpo olores con diferentes grados de toxicidad (pudiendo ser desde muy desagradables hasta venenosos).
Ventaja: Es un arma ofensiva y defensiva temible que te permite enfrentarte a muchos enemigos a la vez sin hacer mayores esfuerzos.
Desventaja: Quien posea este poder sería un paria social, la gente normal lo evitaría y tendría amistad solo con gente que sufra anosmia (perdida del olfato). Los olores del cuerpo, sobre todo los fuertes, son resultados químicos que se impregnan en los objetos construidos con fibras vegetales, tendría que tirar su ropa después de usar su poder y todos los muebles de su casa que sean de madera o estén tapizados. Además, si el olor es una especie de gas, puede contener propiedades similares al metano, lo que lo vuelve inflamable, eso convierte al poseedor en una bomba esperando estallar con la más ínfima chispa.
Personaje con este poder: Stinkor, universo Masters of the Universe.
¿Conocías algunos de estos poderes? ¿Qué tal los personajes? De poder elegir, ¿preferirías una vida normal?