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Shadow Moses, la versión de Metal Gear de 1998 en Unreal Engine 4

19 Ene 2016 – 06:00 PM EST

Con memoria e imaginación, regresa a 1998. Uno de los videojuegos que diferenció el modo sigiloso y la acción con cinemáticas fue Metal Gear. Esta saga, que en 2015 entregó uno de los juegos más amplios e impactantes, comenzó como una aventura en Alaska, en la base nuclear Shadow Moses. El personaje conocido como Snake era el encargado de hacerse cargo. Todos esos momentos desde subir el elevador sin ser visto hasta derribar a Psycho Manthis con ingenio más allá de la pantalla (debías desconectar tu control y conectarlo en otra entrada de tu consola) hicieron del juego uno para recordar. Muchos pensamos que quedó en el pasado y será una linda memoria. Eso hasta que se ha planeado volverlo a la vida... y en Unreal Engine 4

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Muchos de estos proyectos mueren temprano, pues realizar todo un juego necesita de tiempo y de dinero. Eso sin mencionar que, en este particular caso, Konami tiene los derechos de la franquicia Metal Gear. Aquí, el fan  Airam Hernandez es el diseñador principal y su ayudante en cuestiones de música y otros audios es  Dan Meadowcroft.

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Juntos lanzaron algunas fotografías en su página de Facebook y nadie hizo gran escándalo. Fue hasta recientemente que se lanzó un primer trailer del videojuego, ya con Unreal Engine 4. El proyecto se llama Shadow Moses, haciendo referencia a la base en Alaska. 

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Por supuesto, el propio Ariam Hernandez menciona que siendo el juego original de Konami decidió lanzar el trailer ahora y avisarles. A diferencia de tenerlo todo terminado y ver cómo la compañía se los quita de las manos por hacer una copia no autorizada.

Esperan conseguir con el tiempo el permiso de Konami para poder echar a andar esta belleza de nostalgia y diversión. No quiero impresionarlos, pero ese Metal Gear que jugaste en el 98 está cumpliendo sus 18 años. Así de nostálgico

​Ahora te recomendamos echarle un vistazo a nuestro artículo: « Los mejores Metal Gear de la historia de Metal Gear»

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