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Tazón Latino VII.

Reglas del Tazón Latino VII

Reglas del Tazón Latino VII

Te presentamos el Libro de Reglas del Tazón Latino VII para que sigas a detalle este emocionante partido, durante la semana del Super Bowl XLVII.

Tazón Latino VII.
Tazón Latino VII.

A continuación, te presentamos el Libro de Reglas del Tazón Latino VII para que sigas a detalle este emocionante partido.

El Juego

  • No se permite el contacto físico.


  • Debe haber seis (6) jugadores por equipo en el terreno de juego en todo momento.
  • El equipo ofensivo tienes tres (3) jugadas para cruzar la mitad del campo. Cuando un equipo cruza la mitad del campo, tendrán tres (3) jugadas para anotar un touchdown. Si la ofensiva no consigue anotar, se cambia la posesión del ovoide y el nuevo equipo ofensivo empieza su serie en su propia yarda 5.
  • En vez del tradicional volado, ambos equipos seleccionarán un jugador de su plantel para una carrera de 40 yardas. El ganador de la carrera será el primero con posesión del ovoide.
  • Al principio de cada mitad y después de cada anotación, el equipo que “patea” selecciona a un jugador para realizar el kickoff. Un “kickoff” puede ser involucrar a:

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    a) Una celebridad del equipo que “patea”, quien lanzará el balón desde su propia yarda 10.

    b)Un jugador de la NFL del equipo que “patea”, quien lanzará el balón desde su propia zona de anotación.

    • Una vez que el balón es lanzado, está en juego y puede ser regresado. Si un balón hace contacto con el terreno de juego en cualquier momento después de que fue tocado por un jugador, es bola muerta.


  • En otras palabras, el jugador que recibe el balón debe atraparlo de aire o en un rebote. Si el jugador o jugadora lo suelta de cualquier manera y el balón toca el terreno, la jugada termina. Si el equipo que “patea” lanza el balón fuera del campo, el equipo a la ofensiva iniciará su posesión desde su propia yarda 15.
  • El partido se juega en cuatro cuartos de 10 minutos.
  • Al menos una jugadora mujer debe estar sobre el campo de juego en todas las ocasiones.
  • Un “Jugador de Univision” debe estar en el terreno en todas las ocasiones.
  • El juego es cronometrado de manera continua. El reloj sólo se detendrá para: Tiempos fuera, pausas de los 2 minutos, luego de los puntos extra, al final de los periodos o a discreción de los oficiales. El reloj correrá después de los touchdowns, se detendrá después de un intento de punto extra y comenzará a correr de nuevo en el lanzamiento del kickoff.
  •   Acarreos

    • El quarterback NO puede correr con el balón.
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  • La ofensiva puede realizar múltiples entregas de balón de mano a mano, pases laterales y pases hacia atrás.
  • El jugador que haya recibido el balón de mano a mano puede lanzar el balón siempre y cuando no rebase la línea de golpeo.
  • Una vez que se ha entregado el balón desde el centro, los jugadores defensivos podrán presionar a los rivales.
  • El balón es colocado para cada nueva jugada ofensiva en el lugar en que se encontraban los pies del jugador que lo tenía en su poder al momento de que le fue quitada una de sus banderas y no en el lugar en que se encontraba el balón en ese momento.
  • Los balones sueltos no se consideran balón en juego, se marca bola muerta en el lugar donde fue perdido.
  •   Recepciones

    •  Todos los jugadores son elegibles para recibir pases (incluyendo el quarterback siempre y cuando el balón haya sido entregado al pasador detrás de la línea de golpeo).


  • Antes del centro, se permite a todos los jugadores estar en movimiento y avanzar por el campo hacia la línea de golpeo.
  • Un jugador que realiza una recepción debe tener al menos un (1) pie dentro del campo de juego cuando atrapa el balón.
  •   Pases

    • El quarterback tiene un “reloj de pase” de siete (7) segundos (0:07). Si un pase no es lanzado en esos siete segundos, la jugada termina y es pérdida de oportunidad (down). Una vez que el balón es entregado por el quarterback a otro jugador, la regla de los siete segundos deja de entrar en efecto.
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  • Las intercepciones pueden ser regresadas, pero los balones sueltos (fumbles) son marcados como bola muerta en el lugar en que ocurrieron.
  •   Tiempo Extra

    • Si el marcador se encuentra empatado al final de los 40 minutos de juego, los equipos disputarán de inmediato el tiempo extra.


  • El equipo “visitante” recibirá la primera posesión. Ambos equipos recibirán la oportunidad de realizar una jugada desde la yarda 5 con la posibilidad de anotar un touchdown e intentar uno (1) o dos (2) puntos extra. El equipo con más puntos, después de que cada uno tuvo una posesión, gana. Si el marcador sigue empatado, los equipos intentarán anotar un touchdown desde la yarda 10 y el balón será colocado cinco (5) yardas más atrás en cada posesión si el marcador continua empatado.
  •   Anotaciones

    • Touchdown: 6 puntos.


  • Touchdown anotado por acarreo o recepción por talento de Univision: 8 puntos.
  • Punto extra: 1 punto (jugada de 5 yardas), 2 puntos (jugada de 10 yardas). No hay jugadas de patada. El quarterback en los puntos extra debe ser un talent de Univision.
  • Safety: 2 puntos.
  •   Bola muerta

    • El balón deberá ser centrado desde entre las piernas del centro, no por un lado, para comenzar una jugada.


  • Una jugada se declara “BOLA MUERTA” cuando:
  • -    Se quita la bandera al jugador ofensivo que lleva el balón.

    -    El jugador que lleva el balón sale del límite del campo de juego.

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    -    Se anota un touchdown.

    -    El jugador que lleva el balón hace contacto con el terreno de juego con un codo o una rodilla.

    -    La bandera del jugador que lleva el balón se cae.

    -    Hay un balón suelto.

      Presionar al quarterback

    • Todos los jugadores que presionen al quarterback deberán estar a un mínimo de siete (7) yardas de la línea de golpeo cuando el balón es centrado. Cualquier número de jugadores podrá presionar al quarterback.


  • Una vez que el balón es entregado de mano a mano, la regla de las siete yardas no entra más en efecto y todos los defensivos podrán rebasar la línea de golpeo.
  • Una señal especial o el mismo referee, marcarán las siete yardas desde la línea de golpeo.
  • Tiempos fuera

    • Cada equipo tiene un tiempo fuera de 60 segundos por mitad (esto detiene el reloj).


  • Los oficiales pueden detener el reloj a su propia discreción.
  • Castigos

    • El referee señalará todos los castigos.


  • Todos los castigos que no sean marcados desde el punto en que se comete la falta, serán determinados a partir de la línea de golpeo.
  • Defensiva

    • Offside = 5 yardas y primera oportunidad automática.


  • Contacto ilegal (holding, bloqueo, etc.) = 10 yardas y primera oportunidad automática.
  • Quitar la bandera ilegalmente (antes de que el receptor tenga el balón) = 10 yardas y primera oportunidad automática.

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  • Presión defensiva ilegal (comenzar la presión desde dentro de la línea de las 7 yardas) = 10 yardas y primera oportunidad automática.
  • Interferencia de pase defensiva = El balón se coloca en el lugar donde se cometió la falta y primera oportunidad automática.
  • Rudeza sobre el pasador = 10 yardas y primera oportunidad automática.
  • Conducta antideportiva = 10 yardas y primera oportunidad automática.
  • Ofensiva

    • Movimiento ilegal (más de una persona en movimiento, salida en falso, etc.) = 5 yardas y pérdida de oportunidad.


  • Pase ilegal hacia adelante (pase recibido detrás de la línea de golpeo) = 5 yardas y pérdida de oportunidad.
  • Interferencia de pase ofensiva = 5 yardas y pérdida de oportunidad.
  • Esconder la bandera = El balón se coloca en el lugar donde se cometió la falta, 10 yardas más y pérdida de oportunidad.
  • Retraso de juego = El reloj se detiene / 10 yardas y pérdida de oportunidad.
  • Los oficiales determinarán si ocurre un contacto incidental, lo que daría como resultado el desarrollo de una jugada normal.
  • Hacer pantalla/Bloquear = El balón se coloca en el lugar donde se cometió la falta, 5 yardas más y pérdida de oportunidad.
  • Salida en falso = 5 yardas más y pérdida de oportunidad.
  • Conducta antideportiva = 10 yardas y pérdida de oportunidad.

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